Роги или сталкеры - это абсолютно уникальные персонажи, способные обращаться практически с любым оружием. Благодаря умению Plagiarism, вы можете запомнить любое боевое заклинание, а с помощью Full Strip и вовсе оставить противника без оружия и брони. Помимо всё этого, роги в способны, как и асасины, незаметно подойти к противнику сзади и нанести смертельный удар.

Если вы выберите путь боу рога, то есть рога который специализируется в основном на луках, то прокачка будет очень быстрой. такую прокачку можно даже сравнить с прокачкой лучника , отличие лишь в том, что очень сложно докачать вора до рога из-за маленькой дальности стрельбы вначале и отсутствия хороших бонусов к DEX. Так же у рогов есть интересные скилы, с помощью которых можно немного подзаработать новичку, к примеру воровство денег.

И так вы создаете своего Вора и сталкиваетесь с первой трудностью, какие именно статы качать в начале. Если вы решили качать разбойника ближнего боя то выбираем: 9 декс (DEX), 9 аги (AGI) и 9 силы (STR). Если же вам больше по душе разбойник, специализирующийся в основном на оружии дальнего боя (боу рог), то качаем: 9 декс (DEX), 9 аги (AGI) и 9 интелекта (INT).
Сила (STR) - влияет на урон ближних атак, а также количество переносимого веса (каждые 10 силы дают бонус к атаке).
Аги (AGI) - влияет на скорость атаки, а также шанс уворота.
Декс (DEX) - влияет на точность любых атак, а также дает меленький бонус к атаке ближнего боя (декс необходим для того, чтобы попадать по монстрам и людям). Также декс, увеличивает урон от атак оружием дальнего боя.
Удача (LUC) - увеличивает шанс нанести критический удар (удар, который игнорирует полностью физическую броню противника и никогда не мажет), а также увеличивает шанс удачного уворота.
Интелект (INT) - увеличивает максимальное количество маны,а также увеличивает скорость регенерации и магической защиты вашего персонажа (Каждые 6 инты дают +1 к регенерации маны. Каждые 100 маны также дают бонус к регенерации).
Живучесть (VIT) - влияет на общее количество жизней и скорость регенерации здоровья (1 vit даёт 1% к общему количеству здоровья. 97 вита дают иммунитет к таким заклинаниям как оглушение (stun)).

Подробнее о статах и особенностях игры можно почитать в Общий гайд по игре . Также в этой статье вы найдете некоторые полезные таблицы, такие как: таблица элементов или таблица урона оружия .

И так, с начальными статами мы разобрались. Пора отправляться качать своего будущего вора. В вашем распоряжении нубо-ножик и нубо-рубашка. Одеваемся и отправляемся качаться. Для того, чтобы не щелкать для каждого удара по монстру мышкой, можно зажать ctrl, в этом случае ваш персонаж будет атаковать монстра до полного его умерщвления. Если же вам надоело нажимать ctrl, то и эту процедуру можно упростить, нажимаем «alt+y» и в появившемся меню активируем мод «Noctrl»(щелкам по нему). Ниже я приведу варианты на ком качать вашего нуба.

  • Поринги (красные капли) - локация ниже Пронтеры (столица). Здесь можно попросить каст у пристов (они там есть всегда), тем самым немного облегчив себе прокачку. Из порингов очень хорошо падают бутылки (Empty Bottle), которые нужно сдавать скупщикам. В начале на них вы сможете немного подзаработать.
  • Дропсы - аналогично порингам. Разница лишь в том, что за дропсов дают немного больше опыта, а также с дропсов падает другая карта соответственно, которая пользуется спросом и значит будет чего то стоит
  • Лунатики - безобидные кролики, за которых можно получиться не плохую прибавку к опыту.
  • Фабры (медленные зеленые гусеницы) - локация вверх от Гефена. Из фабр есть шанс выбить неплохую карту.
  • Пупы (коконы) - если вам совсем тяжело бить монстров, то этот вариант просто идеален. Пупы - это неподвижные коконы, у которых большое количество жизней и они не атакуют. Также за пуп дают много опыта и из них падает хорошая карта, которая дает +700 HP (если вставлена в броню), очень полезная для новисов. Пупы обитают на локации выше от Гефена.
Drops
Fabre
Pupa

Если вы хотите немного подзаработать будучи нубом, как вариант можно сходить в муравейник (локация от Пронтеры ниже -> ниже -> ниже (левый телепорт) -> вход в центре локации (на миникарте большая черная точка). Здесь у самого входа вы найдете большое количество яиц муравьев, из которых можно набить бутылки и прочий лут, за который вы получите хорошие деньги. Бутылки лучше сдавать скупщикам, их очень часто покупают для варки алхимики.

В принципе это далеко не весь список на ком вы можете покачаться своим будущим вором в самом начале игры. Возможно вы найдете свой индивидуальный способ прокачки нуба.

Также чтобы ускорить прокачку новиса, можно улучшить свое оружие. Как только у вас появится немного денег (зени-zeny) отправляемся в Пронтеру и покупаем у оружейника (магазин справа и чуть выше от фонтана в центре) Main Gauche (ножик). Затем идем к кузнецу (здание чуть ниже оружейника) и затачиваем Main Gauche на +7 с помощью Emveretarcon (его можно купить тут же у НПЦ). Не точите ножик выше, иначе вы может его сломать. После того, как у вас появиться заточенный ножик, можно попробовать покачать своего нуба на более сильных монстрах, таких как рокеры и попоринги. И тех и других можно найти вниз -> лево от Пронтеры (Prontera).

Но учитывайте, что этих монстров просто так не убить, придется кушать много мяса, чтобы восстанавливать здоровье. Мясо можно приобрести в Пронтере у НПЦ по координатам 64.123 (для того, чтобы узнать свои координаты необходимо ввести следующую команду «/where»).

С каждым новым левелом у вас появляется возможность прокачать статы , а также JobSkill (различные умения). Из статов качаем вначале силу (STR) для вора ближнего боя и DEX, для вора дальнего боя. Нужный стат нужно качать как минимум 50 в начале и лишь потом думать о других статах. Для того чтобы прокачать статы, нажимаем «alt+a» (английская раскладка) и напротив показателя STR щелкаем стрелочку для увеличения уровня стата. Из скилов всё гораздо проще, у нуба всего одно скил умение, его нужно прокачать до 10 левела. Для того, чтобы прокачать скилы, нужно нажать «alt+s» (английская раскладка) и щелкнуть по нужному скилу и затем подтвердить выбор. Каждый левел этого умения даёт вам новые возможности, ниже они все перечислены.

  • Level 1 - возможность торговать с другими игроками.
  • Level 2 - возможность выражать эмоции с помощью анимированных смайликов.
  • Level 3 - появляется возможность сидеть (кнопка Insert). Увеличивает скорость востановления HP и SP.
  • Level 4 - возможность создавать свой чат.
  • Level 5 - разрешается вступать в группы (вступать в пати).
  • Level 6 - разрешается использовать Кафра сундук, в который вы можете положить ваши вещи для хранения.
  • Level 7 - возможность создавать свою группу (патю).
  • Level 8 - разрешается убивать игроков в специально отведенных местах.
  • Level 9 - возможна смена профессии.
  • Level 10 - вам открывается квест на получение профессии.

Для того, чтобы не тратить деньги на телепорты между городами, используйте бесплатного варпера (Novice Warper). Его можно найти в каждом основном городе, он телепортирует только нубов. Выглядит этот варпер как обычная Кафра. Также пока вы новис, после каждой смерти вы будете восстанавливаться с половиной HP и MP.

После того, как вы достигнете 10 джоба (JobSkill), отправляемся выполнять квест на получение профессии «Вора» .

И так вы достигли 10 джоба. Прокачиваем нубо скилы, иначе НПЦ просто не даст квест на получение профессии. Запаситесь небольшим количеством яблок или чего-нибудь, что восстанавливает здоровье, так как в квесте будет ряд мест, где без потери здоровья просто не пройти.
Через новис-варпера летим в Морок и выходим в левый верхний телепорт.


В левой верхней части локации находим вход в данж и заходим внутрь.


Аккуратно пробираясь мимо летучих, находим вход в гильдию воров (примерно центр локации).


Зайдя внутрь гильдии, идем по коридору вниз и сворачиваем на первом повороте налево.


Внутри комнаты разговариваем с девушкой за столом. На разных серверах имя НПЦ может быть разным. Помните, у вас должны быть прокачены все скилы новиса, иначе НПЦ не зарегистрирует просто вас.

После регистрации, девушка даст вам задание собрать немного грибов.

Грибы бывают двух видов: Orange Net Mushroom и Orange Gooey Mushroom. За каждый гриб дают разное количество очков.

Грибы можно собрать на ферме «Мистера неожиданность». Выходим из гильдии воров и возвращаемся на локацию перед входи в данж. Недалеко от озера можно найти это самого НПЦ «Мистера Неожиданность», его координаты (141.125).


Разговариваем с НПЦ, после чего он отправит нас на локацию, где растут грибы. Помимо грибов там обитает несколько видов агрессивных монстров, по этому возьмите с собой немного яблок или чего-нибудь, что восстанавливает здоровье.
После того, как необходимое количество грибов будет собрано (в сумме 25 очков), возвращаемся в гильдию воров и отдаем взвесить грибы Брэду (НПЦ за тем же столом, что и девушка).

Если всё верно и вы набрали нужное количество грибов, то Брэд без лишних слов сделает вас вором.

Double Attack (Двойная Атака)

Необходим для: Advance Katar Mastery (Ур.5 Assassin), Soul Breaker (Ур.5 Assassin Cross).
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Появляется вероятность нанести двойной удар при использовании кинжала, формула 5%*Ур.скила, добавляет +1% HIT за каждый Ур.скила (только к двойной атаке). У класса «Убийца» (которые могут носить два оружия) работает только на правую руку. Также влияет на силу атаки левой руки при использовании катаров (1+2*SkillLevel)% ATK.
[Уровень 1] : 5% шанс, +1% HIT, +3% урон катаром
[Уровень 2] : 10% шанс, +2% HIT, +5% урон катаром
[Уровень 3] : 15% шанс, +3% HIT, +7% урон катаром
[Уровень 4] : 20% шанс, +4% HIT, +9% урон катаром
[Уровень 5] : 25% шанс, +5% HIT, +11% урон катаром
[Уровень 6] : 30% шанс, +6% HIT, +13% урон катаром
[Уровень 7] : 35% шанс, +7% HIT, +15% урон катаром
[Уровень 8] : 40% шанс, +8% HIT, +17% урон катаром
[Уровень 9] : 45% шанс, +9% HIT, +19% урон катаром
[Уровень 10] : 50% шанс, +10% HIT, +21% урон катаром

Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает Flee (уклонения) на 3*Ур.скила. Увеличивает на 1 за каждый Ур.скила. +1 Flee профессии Assassin и Rogue. Класс Assassin еще получает бонус к скорости передвижения (значение в квадратных скобках)
[Уровень 1] : Flee +3 (2ой Професии Flee +4)
[Уровень 2] : Flee +6 (2ой Професии Flee +8)
[Уровень 3] : Flee +9 (2ой Професии Flee +12)
[Уровень 4] : Flee +12 (2ой Професии Flee +16)
[Уровень 5] : Flee +15 (2ой Професии Flee +20)
[Уровень 6] : Flee +18 (2ой Професии Flee +24)
[Уровень 7] : Flee +21 (2ой Професии Flee +28)
[Уровень 8] : Flee +24 (2ой Професии Flee +32)
[Уровень 9] : Flee +27 (2ой Професии Flee +36)
[Уровень 10] : Flee +30 (2ой Професии Flee +40)

Steal (Кража)

Необходим для: Hiding (Ур.5), (Ур.1 Rogue).
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 10
Объект: Враг (Не MVP)
Дальность: 1 клетка
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 сек.
Длительность: Мгновенно
Описание: Шанс украсть у монстра какой-нибудь лут,падающий с этого монстра. Умение можно использовтаь только один раз на одного монстра. У боссов и монстров в статусах (Заморозка) или Stone Curse (Stone Curse) украсть ничего нельзя. Формула кражи: (ПроцентВыпаденияВещи*(10 + 3*Ур.скила + DEX - DEX цели)/100)%.
[Уровень 1] : шанс украсть 13%
[Уровень 2] : шанс украсть 16%
[Уровень 3] : шанс украсть 19%
[Уровень 4] : шанс украсть 22%
[Уровень 5] : шанс украсть 25%
[Уровень 6] : шанс украсть 28%
[Уровень 7] : шанс украсть 31%
[Уровень 8] : шанс украсть 34%
[Уровень 9] : шанс украсть 37%
[Уровень 10] : шанс украсть 40%

Hiding (Спрятаться)

Необходим для: Cloaking (Ур.2 Убийца), (Ур.1 Rogue), (Ур.5 Сталкер)
Требования: Steal (Ур. 5)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP: от 10
Объект: на себя
Дальность: 1 клетка
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 сек.
Длительность: 30*Ур.скила сек.
Описание: Позволяет мгновенно спрятаться под землю. Раскрытие не тратит SP. Спрятавшийся персонаж не может двигаться (кроме профессии рог), атаковать или использовать любые скиллы (убийцы могут использовать могильные шипы из хайда), регенерация HP и SP прекращается. Спрятанного персонажа не видят другие игроки и монстры (кроме: насекомых, демонов и босс-монстров). Скил позволяет уклониться от различных атак и скилов, направленных на персонажа. Все скилы направленные на землю (массовые скилы) не наносят вора урона (исключением является только Heaven"s Drive). Скиллы Improve Concentration, Ruwach, Обнаружение и Sight могут вытащить персонажа из хайда.
[Уровень 1] : 30 сек., SP 1 / 5сек.
[Уровень 2] : 60 сек., SP 1 / 6сек.
[Уровень 3] : 90 сек., SP 1 / 7сек.
[Уровень 4] : 120 сек., SP 1 / 8сек.
[Уровень 5] : 150 сек., SP 1 / 9сек.
[Уровень 6] : 180 сек., SP 1 / 10сек.
[Уровень 7] : 210 сек., SP 1 / 11сек.
[Уровень 8] : 240 сек., SP 1 / 12сек.
[Уровень 9] : 270 сек., SP 1 / 13сек.
[Уровень 10] : 300 сек., SP 1 / 14сек.

Необходим для: Detoxify (Ур.3), Enchant Poison (Ур.1 Assassin), Soul Breaker (Ур.5 Assassin Cross), Create Deadly Poison (Ур.10 Assassin Cross).
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Яд)
Расход SP: 12
Объект: Враг
Дальность: 2 клетки
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 сек.
Длительность: Мгновенно
Описание: Атака ядом. Атака, добавляющая 15*Ур.скила ATK к нормальному урону. Эта добавочная атака всегда попадает (кроме целей с элементом Яд) и игнорирует Def и VitDef цели. Также дает (10 + 4*Ур.скила)% шанс наложить статус Poison на цель. Уменьшает у отравленной цели DEF на 25% и каждые 3 сек. 3% от Максимального HP, но не ниже 25% от максимального HP.
[Уровень 1] : +15 ATK
[Уровень 2] : +30 ATK
[Уровень 3] : +45 ATK
[Уровень 4] : +60 ATK
[Уровень 5] : +75 ATK
[Уровень 6] : +90 ATK
[Уровень 7] : +105 ATK
[Уровень 8] : +120 ATK
[Уровень 9] : +135 ATK
[Уровень 10] : +150 ATK

Макс. уровень: 1
Класс: Атакующий (Земля)
Расход SP: 9
Объект: Враг
Дальность: 1
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: Мгновенно
Описание: Бросает в противника горсть песка с силой 125% от базовой атаки персонажа. Атака имеет элемент земли. С некоторой вероятностью (20%) ослепляет врага.

Для получения этого скила, необходимо выполнить небольшой квест.
Для начала необходимо принести Fine Grit 5 шт. (можно выбить со скорпионов) к Alcouskou . NPC сообщит вам, что не хватает мешочка с песком.


Alcouskou можно найти в развалинах морока, там где вы получали профессию вора, только в большом коридоре сворачиваем не налево, а направо, там он и будет стоять.


Летим в Пайон, NPC Bag Seller . Ему необходимо принести следующие предметы:

Возвращаемся к Alcouskou и отдаем ему мешок.

Скил можно получить, достигнув 25 Job левела.

Класс: Вспомогательный
Расход SP: 7
Объект: на себя
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0,5 сек
Длительность: Мгновенно
Описание: Мгновенно отпрыгивает на 5 клеток назад, уходя от атаки врага.

Для получение этого скила необходимо всего лишь принести Grasshopper"s Leg 20 шт. (ножки кузнечиков) - можно выбить из Кузнечиков (Rocker). Лут необходимо принести в развалины морока. Скил можно получить, достигнув 35 Job левела.

Pick Stone (Собирание Камней)

Макс. уровень: 1
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 2
Объект: земля
Время каста: 0,5 сек
Задержка: нет
Описание: Подбирает камень с земли.

Как и для предыдущего навыка, для получения скила необходимо всего лишь принести:

Для получения скила, необходимо иметь минимум 20 Job левел.

Throw Stone (Бросок Камня)

Класс: Атакующий
Расход SP: 2
Объект: Враг
Дальность: 7 клеток
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0,1 сек
Длительность: Мгновенно
Катализатор: 1 камень
Описание: Бросает в противника камень, который всегда наносит 50 повреждений, несмотря на защиту. Необходим 1 Stone. Есть вероятность оглушить (stun) противника.

Просто приносим NPC в Мороке следующий лут:

Garlet: 2 шт.
Scell: 2 шт. можно купить у NPC geffen_in (74,144).

Для получения скила, необходимо иметь минимум 15 Job левел.

Получив профессию вор, первым делом необходимо получить первые 20 джоб левелов, для того чтобы прокачать Double Attack и Improve Dodge. Дальше мы будем разделять два типа Разбойников: Разбойник ближнего боя и Разбойник дальнего боя. Прокачка для и для того сильно отличается, так же отличается и обмундирование.

Разбойник ближнего боя:

На первых этапах можно покачаться на тех же попорингах. Хорошим местом для кача новичка может стать и данж Пайона.
Для того чтобы попасть в данж, нужно подняться из города Пайон на одну локацию выше и в левой верхней части найти вход в данж. Внутри данжа обитают различные монстры, бить можно всех. Большинство монстров агрессивны, по этому будьте осторожны.

Также для новичка подойдет кач на острове байлан. Попасть туда можно через моряка в правой части города Излюд. На первом этаже данжа интересными монстрами будут только: Cornutus, Marina и Vadon. За остальных монстров дают очень мало опыта, но и их бить тоже стоит. Все монстры данжа имеют элемент Water-Вода, а значит по ним будет бить сильнее оружие элемента Wind-Воздух. Лучше всего купить элементальное оружие у кузнецов, которые занимаются ковкой. Хорошим вариантом может стать элементальный дамаскус за счет своей хорошей атаки и возможностью одеть щит во вторую руку.

Vadon

Если кач в байлан-данже вам пришелся по вкусу, то можно просто с повышением левела идти на следующий 2 и 3 этаж Байлана.

Как только вы увидите, что опыта давать стали очень мало, можно пойти попробовать покачаться в данже деревни орков. Попасть туда можно через кафру из пронтеры. В деревне ваш персонаж появится в верхней части локации, там и будет вход в данж. Здесь качаемся на зомби и скилетах. Весь выбитый лут продаем и копим на элементальный ножик (например дамаскус), в первую очередь нас интересует огненный эхлемент. С таким ножиком будет комфортно качаться в деревне орков. Как только вы поднимите показатель силы до отметки в 50-60 начинаем качать аги (AGI) для уворота и для более быстрой скорости атаки. Качаем примерно 40 ловкости, а затем немного качаем декс (DEX), для того чтобы попадать по монстрам. На втором этаже орк данжа можно хорошо покачаться на зенорках, но по ним нужна будет высокая точность, для этого мы и качаем точность (DEX). Как только у вас появится более менее нормальное оружие, выбираемся из данжа и качаемся на поверхности на орк леди. За них дают очень много опыта, но они хорошо будут попадать по вам, запаситесь мясом до самого перевеса. В принципе на орк леди можно качаться до самого 40 джоба. Особо вору качать нечего, по этому можно получать профессию убийцы уже 40 джоба. Обязательно нужно вкачать только:


Steal - 5

Когда вы будете качать хай вора, с 40 джоба получить новую профессию уже не получиться, так как там понадобятся дополнительные затраты на прокачку проходных скилов.

Альтернативной прокачкой можно назвать фабрику игрушек. Летим в альдебаран и чуть правее и выше от центра города вы найдете санта клауса, который отправляет на остров, где находится фабрика игрушек. Минуем первые две локации и в самом верху второй локацию находим вход на фабрику. Здесь лучше качаться на втором этаже на коробках. Обязательно возьмите с собой побольше мяса или что нибудь, что восстанавливает здоровье, так как здесь много солдатиков, а они попадать иногда будут. Будьте аккуратны, на этом этаже обитает мвп.

Ещё можно покачаться на металингах. Используя Кафру, летим сначала в Гефен, затем в Альдебаран, затем в Юно. В Юно ищем дирижабль в левой части города, за вход на дережабль потребуется немного денег. Далее садимся на дирижабль и ждём остановку Enbrouch (Енброуч). Выходим из аэропорта Енброуча и сохраняемся у ближайшей кафры. Выходим на локацию выше, здесь обитают металинги.
Также как вариант, можно покачаться на волках Desert Wolf в окрестностях морока. Из них в хороший процент падают ножики, которые за хорошую цену сдаются в магазин.

Получив 40 джоб левел, отправляемся выполнять квест на получении новой профессии.

Разбойник дальнего боя:

Прокачка такого Разбойника ничем не отличается от прокачки лучника , с одной лишь разницей. До самого разбойника нам придется стрелять по монстрам с расстояния всего в 4 клетки, но получив профессию Разбойника мы сможем стрелять с далеких расстояний.
Также как и все лучники, вначале качаем исключительно точность (DEX), до отметки примерно 60-70 и затем начинаем качать ловкость (AGI).
Вор может носить практически все луки, доступные арчерам. Покупаем Composite Bow, его можно будет сразу одеть. И сразу покупаем на будущее Great Bow, его можно будет одеть с 18 левела. Также Great Bow можно сходить и заточить в кузнице на +7.

Следующим нашим шагом станет покупка стрел. Простые стрелы можно купить практически у любого тулдиллера, но нас интересуют огненные. Их можно купить на «Санкеншипе» (остров). Чтобы добраться до Санкеншипа, сначала летим в Альберту (портовый город) и там в самой правой части города (на пристани) есть несколько НПЦ, телепортирующих за небольшую плату на различные острова. Нам необходим тот, кто телепортирует на Санкеншиип (иногда НПЦ можно найти у корабля, чуть выше правой пристани). Попав на Санкеншип, идем в правую часть острова, там среди деревьев спрятался НПЦ, у которого можно купить огненные стрелы. Постарайтесь купить как можно больше, вам ещё не раз придётся вернуться сюда, так как огненных стрел потребуется очень и очень много. Но не тратьте все деньги, немного денег понадобится для покупки расходников (ускоряющих зелий, востанавливающих зелий и камней телепортации).

И так, вы практически готовы к бою. Осталось только купить немного расходников. Летим в Пронтеру и там идём в магазин левее и чуть выше фонтана в центре. Покупаем:1) 20-30шт. флай вингов (мгновенно телепортируют в случайную точку текущей локации), они нам понадобятся, чтобы избежать нежелательной смерти. 2) 4шт. Concentration Potion (Концентрат) временно увеличивают скорость атаки. 3) 1шт. Awakening Potion (Авак) временно увеличивает скорость атаки, но больше чем концентрат, аваки можно будет пить немного позднее с 40 левела. 4) 2шт. Крылышка бабочки (Их принято называть уши, за внешнее сходство), позволяют мгновенно телепортироваться к точке сохранения. 5) немного мяса для лечения.

Отправляемся к правой Кафре Пронтеры, сохраняемся у неё и выходим вправо из города, затем поднимаемся на локацию выше. Наша цель Mandragora, неподвижный монстр, по которому огонь бьёт 200%. Бьем монстров издалека, ни в коем случае не подходим, иначе можно просто умереть. Из Мандрагор очень хорошо падает Stem (Стем), который сдаем скупщикам (очень часто они стоят прямо у правой кафры Пронтеры). Также на этой локации водиться минибосс «Синий кролик», опасайтесь его, вначале вам его будет убить очень трудно. Так как мы можем стрелять только с расстояния всего в 4 клетки, к монстрам можно подходить только по прямой линии (ни в коем случае не по диагонали), иначе ваш вор будет вставать слишком близко и Мандрагора будет вас атаковать. Бывают случаи, когда вы подошли к монстру на правильное расстояние, щелкаете по нему, чтобы атаковать, а вор не атакует. В этом случае просто отойдите на одну клетку назад, а затем щелкайте на монстра для атаки, вор сам подойдет на одну клетку ближе и начнет стрелять.

Получив 18 уровень и взяв в руки Great Bow, ещё немного покачайтесь на мандрагорах, а затем потихоньку пробуйте делать вылазки на локацию выше. Там обитают Флоры, которые как и мандрагоры неподвижны и по ним хорошо бьёт огонь. Будьте острожны, на этой локации обитают два агрессивных монстра: синие жуки и гусеницы (аргиопы). Жуков немного позднее вы сможете убивать, а вот гусеницы будут представлять для вас высокую опасность, от них нужно убегать или в крайнем случае улетать с помощью флай вингов.

Flora

На 33 левеле отправляемся и покупаем Gakkung Bow. Снова возвращаемся бить флор и мандрагор. Получив 40 левел отправляемся бить новых монстров «Geographer». Используя Кафру, летим сначала в Гефен, затем в Альдебаран, затем в Юно. В Юно ищем дирижабль в левой части города, за вход на дережабль потребуется немного денег. Далее садимся на дирижабль и ждём остановку Enbrouch (Енброуч). Выходим из аэропорта Енброуча и сохраняемся у ближайшей кафры. Выходим на локацию выше, здесь обитают географеры и металинги. Бьем географер, но помним, что две рядом стоящие геграферы лечат друг друга. Стараемся искать одиноких монстров. Пробуем бить и металингов тоже, четыре металинга равносильны одной географере. На этой локации можно качаться до самого разбойника.

Из скилов, для разбойника дальнего боя, можно прокачивать тоже самое.
Получив 40 джоб левел, отправляемся выполнять квест на получении новой профессии .

Набрав минимум 40 джоб левел, отправляемся в Морок. Из морока идем вниз->вниз->влево->влево или можно воспользоваться прямым варпом к гильдии разбойников. Координаты входа cmd_fild07 (193,117). Вход в гильдию находится правее кафры, точнее можно посмотреть на картинке.


Сначала подходим в главе гильдии разбойников (девушка, похожая на рогшу), она находится на самом нижнем этаже (in_rogue 363, 122).


После небольшого разговора, она предложит вам пройти первую часть испытания, а именно ответить на вопросы. Необходимо ответить минимум на 9 из 10 вопросов. Всего может быть три варианта различных вопросов. Сами вопросы и ответы на них представлены ниже.

Вариант 1:

1. Which monster drops a slotted Gladius? (Ответ: Kobold)
Перевод: Из какого монстра можно выбить «Гладиус»? (Ответ: Кобольд)
2. Which monster drops a slotted Main-Gauche? (Ответ: Hornet)
Перевод: Из какого монстра можно выбить «Кривой нож»? (Ответ: Пчела)
3. Choose the class that is able to create unique potions. (Ответ: Alchemist)
Перевод: Какая профессия может изготовлять зелья?. (Ответ: Алхимики)
4. Choose the weapon that Rogues aren"t allowed to use. (Ответ: Katar)
Перевод: Какое оружие не может использовать разбойник?. (Ответ: Катар)
5. Choose the property that the Hode monster possesses. (Ответ: Earth)
Перевод: Какой элемент у монстра Хоуд?. (Ответ: Земля)
6. Choose the monster that is unable to be tamed for as a Cute Pet. (Ответ: Creamy)
Перевод: Кого из монстров нельзя приручить?. (Ответ: Крими)
7. Choose the monster that receives more damage from a Dagger with the Fire property. (Ответ: Hammer Goblin)
Перевод: По какому монстру наибольшие повреждение нанесет оружие с элементом «Огонь»?. (Ответ: Гоблин с молотом)
8. Choose the town that doesn"t have any guild castles. (Ответ: Alberta)
Перевод: В каком городе нет замков?. (Ответ: Альберта)
9. Choose the plant that drops Blue Herbs. (Ответ: Blue Plant or Shining Plant)
Перевод: Из какого монстра падает «Синяя трава»?. (Ответ: Синее растение или Сверкающее растение)
10. Choose the monster that does not have the Undead property. (Ответ: Familiar)
Перевод: Какой из монстров не имеет элемент «Бессмертный»?. (Ответ: Фамильяр)

Вариант 2:

1. By what percentage is the flee rate increased when a Thief masters the Improve Dodge? (Ответ: 30)
Перевод: На сколько увеличится уворот если «Уклонение» изученно на 10? (Ответ: 30)
2. Choose the monster that detects a characters using the Hiding or Cloaking skill. (Ответ: Argos)
Перевод: Какой монстр будет видеть вас при использовании умения «Спрятаться»?. (Ответ: Аргос)
3. Choose the location where Thieves can change their jobs to Rogues. (Ответ: Paros Lighthouse)
Перевод: Где вор может стать разбойником?. (Ответ: Маяк Фарос)
4. In which town can Novice change their Jobs to Thieves? (Ответ: Morroc)
Перевод: Где новичек может стать вором? (Ответ: Моррок)
5. Choose the card that does not affect the DEX stat. (Ответ: Mummy Card)
Перевод: Какая из карт не влияет на сноровку?. (Ответ: Карта Мумии)
6. So what"s cool about being a Rogue? (Ответ: any answer is correct)
Перевод: Что вам нравится в разбойниках? (Ответ: любой ответ)
7. When is it possible to change from Thief to Rogue? (Ответ: At Job Level 40orAt Job Level 50)
Перевод: Какой уровень нужен что бы стать разбойником? (Ответ: 40 или 50)
8. You want to dye your hair blue. What town do you go to, and in which directing, with 12 o"clock being North. (Ответ: Prontera, 7 o"clock)
Перевод: Вы хотите покрасить волосы в синий цвет. Где это можно сделать?. (Ответ: Пронтера, юго-запад)
9. Choose the mushroom that is required on the Thief job change quest. (Ответ: Orange Gooey MushroomorOrange Net Mushroom)
Перевод: Какие грибы должен собирать новичек что бы стать вором?. (Ответ: Оранжевый гриб и Оранжевый липкий гриб)
10. Choose the card that least benefits the Rogue class. (Ответ: Elder Willow Card)
Перевод: Какая карта бесполезна для разбойников?. (Ответ: Карта древнего пенька)

Вариант 3:

1. Choose the skill necessary for learning Stalk. (Ответ:
Перевод: Какое умение нужно что бы выучить «Сеть туннелей»?. (Ответ: Спрятаться)
2. In comparison to the Merchant"s Level 10 Discount skill, how much more of a discount, in terms of percent, can a Rogue get with Level 10 Haggle skill? (Ответ: 1 %)
Перевод: Сколько процентов разница в скидке между максимальным уровнем умения торговца «Скидка» и умением разбойника «Рэкет»? (Ответ: 1%)
3. What is the correct description for the skill, Mug? (Ответ: Steal Zeny from monsters)
Перевод: Что из перечисленного верно для умения «Кража монеты»? (Ответ: Крадет зени у монстров)
4. How many Rogues does it require to activate the skill, Slyness? (Ответ: 2 Rogues)
Перевод: Сколько разбойников нужно что бы работало умение «Гангстерский рай»? (Ответ:
5. Choose the skill that you can learn at Level 5 Divest Helm. (Ответ: Divest Shield)
Перевод: Какое умение вы можете изучить после изучения «Снять шлем» на 5 уровней?. (Ответ: Выбить щит)
6. Choose the skill which allows its user to move while hiding. (Ответ: Stalk)
Перевод: С помощью какой способности разбойник может передвигаться используя умение «Спрятаться»?. (Ответ: Сеть туннелей)
7. Choose the card that increases the accuracy rate of its owner. (Ответ: Mummy Card)
Перевод: Какая из карт больше всего повышает точность?. (Ответ: Карта Мумии)
8. Choose the monster that receives more damage with its attacked by a weapon with the Vadon card (20 % more damage on Fire property). (Ответ: Elder Willow)
Перевод: По какому монстру наибольшие повреждение нанесет оружие с картой вадона?. (Ответ: Древний Пенек)
9. How much SP does the skill Double Attack require when used with a Dagger? (Ответ: Passive skill, no SP required)
Перевод: Сколько СП необходимо для использования умения «Двойная атака»? (Ответ: Это пассивное умение, СП не требуется)
10. Choose the most efficient dagger to use in the Byalan Dungeon. (Ответ: Wind Main-Gauche)
Перевод: Какое оружие самое эффективное в подземелье Байлана?. (Ответ: Кривой нож ветра)

После вопросов поднимаемся на этаж выше и подходим к Mr. Smith (Смитардо) (in_rogue 376, 23). НПЦ попросит принетси ему один из четырех вариантов лута. Также есть вероятность, что лут нести не придется, просто поговорите с Mr. Smith несколько раз и возможно он заберет у вас только 10.000 зени, а про лут забудет. Если этот способ не прошел, то отправляемся собирать лут.

Набор 1:

Blue Herb: 6 шт. можно выбить из Blue Plant или Nightmare в данже Гефена.
Skel-Bone: 10 шт. можно выбить из Orc Skeleton в орк данже.
Decayed Nail: 10 шт. можно выбить Zombie в данже Гефена.
Horrendous Mouth: 10 шт. можно выбить из Ghoul в данже Гефена.

10.000 зени

Набор 2:

Green Herb: 10 шт. можно выбить из Green Plant.
Garlet: 10 шт. можно выбить из Marin (синие поринги) или купить в Гефене geffen_in (74,144).
Snake Scale: 10 шт. можно выбить Snake в окрестностях морока moc_fild13.
Crab Shell: 10 шт. можно выбить из Crab в окрестностях Комодо или получить у НПЦ в самом Комодо comodo (296,125).

10.000 зени

Набор 3:

Yellow Herb: 10 шт. можно выбить из Yellow Plant на локации вниз->вниз от пронты (на небольшом пригорке внизу локации).
Bear"s Footskin: 10 шт. можно выбить из Bigfoot на локации вправо->вправо от пайона.
Shell: 10 шт. можно выбить Chonchon в окрестностях Гефена (на локациях вверх или влево от города).
Grasshopper"s Leg: 10 шт. можно выбить из Rocker (кузнечики) на локации вниз->влево от Пронтеры.

10.000 зени

Набор 4 (самый большой):

Весь лут падает из очень слабых монстров.

Chrysalis: 5 шт.
Empty Bottle: 5 шт.
Iron Ore: 5 шт.
Stone Heart: 5 шт.
Red Herb: 5 шт.
Animal Skin: 5 шт.
Yellow Gemstone: 5 шт.
Tooth of Bat: 5 шт.
Scorpion Tail: 5 шт.
Yoyo Tail: 5 шт.
Monster Food: 5 шт.
Fluff: 5 шт.
Clover: 5 шт.
Feather of Birds: 5 шт.
Talon: 5 шт.
Spawn: 5 шт.
Raccoon Leaf: 5 шт.

10.000 зени

Отдаем необходимый лут Mr. Smith. Взамен он скажет нам пароль, который нужно обязательно запомнить или записать и отправит на одну из локаций. Ниже представлены все варианты, куда вас может отправить НПЦ и соответственно пароли.

Aragham Jr. (Аграхам)

Локация вправо от гильдии разбойников. Координаты входа в дом: cmd_fild09 (106.195) .


Пароль: Aragham never hoarded upgrade items.
Перевод: Арагхам никогда не теряет материалы для улучшения. (возможно точку в конце ненадо)

Hollgrehenn Jr. (Хольгрен)

Таже локация вправо от гильдии разбойников. Координаты входа в дом: cmd_fild09 (335.143) .


Пароль: (5 слово в списке не сразу видно, пролистайте список до конца)
Перевод: Мой отец никогда не теряет материалы для улучшения.
Мой отец не крал никаких слитков

Antonio Jr. (Антонио)

Локация вверх->влево от гильдии разбойников. Координаты входа в дом: cmd_fild04 (302.177) .


Пароль:
Перевод: Антонио не нравится ломать материалы для улучшения.
Для полностью русифицированных серверов возможен такой перевод: Антонио не любит всяких проходимцев

Hermanthorn Jr. (Германтон)

Находится на той же локации, что и гильдия разбойников. Координаты входа в дом: cmd_fild07 (349.285) .


Для входа в этот дом, пароль не требуется.

Теперь подробнее, как пройти эту часть квеста.
Предположим Mr. Smith отправил вас к Antonio Jr. Отправляемся на локацию с пляжным домиком и заходим в варп. Автоматически выскакивает табличка, в которой нужно последовательно вводить пароль.

Если вы ввели всё правильно, то автоматически попадете внутрь дома, где необходимо поговорить с Антонио или соответствующим НПЦ.

Неважно в какой из домиков вас отправят, после разговора, НПЦ даст вам одно и тоже заключительное задание. Вам необходимо пробежать по туннелю до гильдии разбойников. Туннель соответственно во всех домиках одинаковый. В туннеле будут появляться различные монстры, их трогать ни в коем случае ненужно. Просто бежим по самому краю дорожки.
Ориентировочно нужно бежать в правую сторону. Вот точный путь, чтобы не заблудиться: Вверх->Вправо до конца, пропуская отворотку->Вниз->Влево->Вниз->Вправо->Вниз->Вправо->Вниз->Вправо-> Дальше бегите не задумываясь, больше развилок не будет. В самом конце будет маленькая лестница, на верху которой будет выход из туннеля.
Отправляемся к главе гильдии разбойников (Разбойница) и получаем профессию Rogue.

Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Повышает атаку, при использовании оружия класса «One-handed Sword» и «Dagger».
[Уровень 1] : Сила атаки (АТК) +4
[Уровень 2] : Сила атаки (АТК) +8
[Уровень 3] : Сила атаки (АТК) +12
[Уровень 4] : Сила атаки (АТК) +16
[Уровень 5] : Сила атаки (АТК) +20
[Уровень 6] : Сила атаки (АТК) +24
[Уровень 7] : Сила атаки (АТК) +28
[Уровень 8] : Сила атаки (АТК) +32
[Уровень 9] : Сила атаки (АТК) +36
[Уровень 10] : Сила атаки (АТК) +40

Необходим для: Double Strafing (Ур.10 Rogue).
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Это умение увеличивает точность и дальность стрельбы из луков и арбалетов.
[Уровень 1] : Дальность стрельбы и HIT +1
[Уровень 2] : Дальность стрельбы и HIT +2
[Уровень 3] : Дальность стрельбы и HIT +3
[Уровень 4] : Дальность стрельбы и HIT +4
[Уровень 5] : Дальность стрельбы и HIT +5
[Уровень 6] : Дальность стрельбы и HIT +6
[Уровень 7] : Дальность стрельбы и HIT +7
[Уровень 8] : Дальность стрельбы и HIT +8
[Уровень 9] : Дальность стрельбы и HIT +9
[Уровень 10] : Дальность стрельбы и HIT +10

Необходим для: Remove Trap (Ур.5 Rogue).
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий
Расход SP: 12
Объект: Враг
Дальность: Дальность оружия + Ур.скила Vulture"s Eye + 4 клетки
Время каста: Мгновенно
Задержка: зависит от АСПД (чем меньше AGI, тем больше задержка).
Длительность: Мгновенно
Описание: Наносит сильный удар по противника из оружия дальнего боя. Тратится только одна стрела.
[Уровень 1] : 200% урон
[Уровень 2] : 220% урон
[Уровень 3] : 240% урон
[Уровень 4] : 260% урон
[Уровень 5] : 280% урон
[Уровень 6] : 300% урон
[Уровень 7] : 320% урон
[Уровень 8] : 340% урон
[Уровень 9] : 360% урон
[Уровень 10] : 380% урон

Необходим для: Steal Coin (Ур. 4)
Требования: Steal (Ур. 1)
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Во время атаки есть шанс, что сработает навык Steal и будет украден какой-нибудь предмет.
[Уровень 1] : 7% шанс автокражи
[Уровень 2] : 8,5% шанс автокражи
[Уровень 3] : 10% шанс автокражи
[Уровень 4] : 11,5% шанс автокражи
[Уровень 5] : 13% шанс автокражи
[Уровень 6] : 14,5% шанс автокражи
[Уровень 7] : 16% шанс автокражи
[Уровень 8] : 17,5% шанс автокражи
[Уровень 9] : 19% шанс автокражи
[Уровень 10] : 20,5% шанс автокражи

Steal Coin (Кража Монеты)

Необходим для: Strip Helm (ур.2), (ур.4)
Требования: Snatcher (Ур. 4)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 15
Объект: Монстр
Дальность: 1 клетка
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: Мгновенно
Описание: Позволяет, с некоторой вероятностью, украсть небольшое количество денег (зени) у монстра, но только один раз. Вероятность успешной кражи зени зависит от DEX, LUK и уровня скила. Сумма украденного зависит от уровня монстра.
[Уровень 1] : 1%
[Уровень 2] : 2%
[Уровень 3] : 3%
[Уровень 4] : 4%
[Уровень 5] : 5%
[Уровень 6] : 6%
[Уровень 7] : 7%
[Уровень 8] : 8%
[Уровень 9] : 9%
[Уровень 10] : 10%

Back Stab (Удар в Спину)

Необходим для: Raid (ур.2), (ур.4)
Требования: Steal Coin (Ур. 4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий
Расход SP: 16
Объект: Враг
Дальность: 1 клетка (с луком тоже)
Время каста: Мгновенно
Задержка: нет
Длительность: Мгновенно
Описание: Сильный удар, который можно нанести только в спину противника. Враг не может увернуться от атаки.
Back Stab можно использовать только из невидимости (Hiding).
Формула урона = 300%+40%*ур.скила ATK (в половину меньше с луком).
[Уровень 1] : 340% ATK
[Уровень 2] : 380% ATK
[Уровень 3] : 420% ATK
[Уровень 4] : 460% ATK
[Уровень 5] : 500% ATK
[Уровень 6] : 540% ATK
[Уровень 7] : 580% ATK
[Уровень 8] : 620% ATK
[Уровень 9] : 660% ATK
[Уровень 10] : 700% ATK

Необходим для: Raid (ур.2), (ур.3 Stalker)
Требования: Hiding (Ур. 1)
Макс. уровень: 5
Класс: Пассивный
Объект: на себя
Описание: Дает возможность передвигаться под землей, при этом перснаж двигается несколько медленне, чем над землей.
[Уровень 1] : 26% от скорости
[Уровень 2] : 32% от скорости
[Уровень 3] : 38% от скорости
[Уровень 4] : 44% от скорости
[Уровень 5] : 50% от скорости

Raid (Испуг)

Необходим для: Intimidate (ур. 5)
Требования: Back Stab (Ур. 2), (Ур. 2)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий
Расход SP: 20
Радиус: 3×3 клеток вокруг персонажа
Время каста: Мгновенно
Задержка: нет
Длительность: Мгновенно
Описание: Удар по всем целям, в небольшом радиусе. Можно использовать только из невидимости (Hiding). После использования, персонаж сразу становиться видимым. С вероятностью накладывает на противников статусы ослепления (Sleep) и оглушения (Stun).
Формула урона 100%+40%*ур.скила ATK. Шанс оглушить/ослепить 10%+ур.скила*3.
[Уровень 1] : 140% Atk, 13% Шанс
[Уровень 2] : 180% Atk, 16% Шанс
[Уровень 3] : 220% Atk, 19% Шанс
[Уровень 4] : 260% Atk, 22% Шанс
[Уровень 5] : 300% Atk, 25% Шанс

Strip Weapon (Выбить Оружие)

Необходим для: Reject Sword (ур.1 Stalker), (ур.5 Stalker)
Требования: Strip Armor (Ур. 5)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 15 + ур.скила*2
Объект: Враг
Дальность: 1 клетка
Время каста: 1 сек
Задержка: 1 сек
Длительность: 60 + 15*ур.скила сек
Описание: При удачном использования этого скила, противник теряет возможность пользоваться оружием и не может одеть другое. Если на противнике была химическая защита, то она снимается и уже только при повторном использовании уменя снимется оружие. Если использовать на монстров, то при удачном использовании умения, атака монстра уменьшается на 10%. Зависит от DEX: (DEX-DEXцели)/5, не может быть отрицательным. Снять эффект на некоторых серверах можно перезаходом в игру. Класс Paladin может отменить эффект снятия умением Gospel.
[Уровень 1] : 10% Шанс
[Уровень 2] : 15% Шанс
[Уровень 3] : 20% Шанс
[Уровень 4] : 25% Шанс
[Уровень 5] : 30% Шанс

Необходим для: Strip Shield (ур.5), (ур.5 Stalker)
Требования: Steal Coin (Ур. 2)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 10 + ур.скила*2
Объект: Враг
Дальность: 1 клетка
Время каста: 1 сек
Задержка: 1 сек
Длительность: 60 + 15*ур.скила сек
Описание: Аналогично прошлому умению снимает с противника шлем.
[Уровень 1] : 10% Шанс
[Уровень 2] : 15% Шанс
[Уровень 3] : 20% Шанс
[Уровень 4] : 25% Шанс
[Уровень 5] : 30% Шанс

Strip Shield (Выбить Щит)

Необходим для: Gangster"s Paradise (ур.3), (ур.5), (ур.5 Stalker)
Требования: Strip Helm (Ур. 5)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 10 + ур.скила*2
Объект: Враг
Дальность: 1 клетка
Время каста: 1 сек
Задержка: 1 сек
Длительность: 60 + 15*ур.скила сек
Описание: Аналогично прошлому умению снимает с противника щит. Если враг ипользует двуручное оружие (занимающее два слота), то оружие будет снято и он не сомжет использовать его или другие двуручные.
[Уровень 1] : 10% Шанс
[Уровень 2] : 15% Шанс
[Уровень 3] : 20% Шанс
[Уровень 4] : 25% Шанс
[Уровень 5] : 30% Шанс

Strip Armor (Снять Броню)

Необходим для: Strip Weapon (ур.5), (ур.5 Stalker)
Требования: Strip Shield (Ур. 5)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 15 + ур.скила*2
Объект: Враг
Дальность: 1 клетка
Время каста: 1 сек
Задержка: 1 сек
Длительность: 60 + 15*ур.скила сек
Описание: Аналогично прошлому умению снимает с противника броню, но помните, что есть некоторые доспехи, которые нельзя снять вообще.
[Уровень 1] : 10% Шанс
[Уровень 2] : 15% Шанс
[Уровень 3] : 20% Шанс
[Уровень 4] : 25% Шанс
[Уровень 5] : 30% Шанс

Intimidate (Тет-а-тет)

Необходим для: Plagiarism (ур.5)
Требования: Back Stab (Ур. 4), Raid (Ур. 5)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий
Расход SP: 10 + ур.скила*3
Объект: Враг
Дальность: 1 клетка
Время каста: Мгновенно
Задержка: нет
Длительность: Мгновенно
Описание: Наносит врагу дополнительный урон и телепортирует его и вас в случайное место текущей локации. Умение не работает против босс-монстров. Повреждения высчитываются по формуле (100+30*ур.скила)%.
[Уровень 1] : 130% ATK
[Уровень 2] : 160% ATK
[Уровень 3] : 190% ATK
[Уровень 4] : 220% ATK
[Уровень 5] : 250% ATK

Необходим для:
Макс. уровень: 1
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 5
Объект: Флаг
Дальность: 1
Время каста: Мгновенно
Задержка: нет
Длительность: Мгновенно
Катализатор: 1 Тряпка
Описание: Стирает нарисованную эмблему с флага. Необходима Wet Duster. (Еще не введено).

Необходим для: Graffiti (ур.5)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 10
Объект: Флаг
Дальность: 1 клетка
Время каста: мгновенно
Задержка: нет
Длительность: 180 сек
Катализатор: 1 Средняя кисть
Описание: Используется при создании флага гильдии, выбирается автоматически. С повышением уровня гильдии расширяется выбор эмблем. Необходима Small Paint и Brush. (Еще не введено).
[Уровень 1] : 1 Герб гильдии
[Уровень 2] : 3 Герба гильдии
[Уровень 3] : 4 Герба гильдии
[Уровень 4] : 10 Гербов гильдии
[Уровень 5] : 15 Гербов гильдии

Требования: Gangster"s Paradise (Ур. 1)
Макс. уровень: 5
Класс: Пассивный
Описание: Пассивное умение, схожее с умением торговцев. Позволяет покупать у НПЦ расходники со скидкой (дешевле).
[Уровень 1] : Скидка 9%
[Уровень 2] : Скидка 13%
[Уровень 3] : Скидка 17%
[Уровень 4] : Скидка 21%
[Уровень 5] : Скидка 25%

Необходим для: Preserve (Ур. 10 Stalker)
Требования: Intimidate (Ур. 5)
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Запоминает умение, которым в последний раз вас атаковали. Можно запомнить умения только 1-2 профессий. Также не запонимаются различные умения монстров, которых нету у людей. Запомнить можно только одно умение, причем только то, что наносит урон. Если по персонажу был нанесен урон каким-либо умением не последним уровнем навыка, то запомнится именно это уровень, а не выше.
[Уровень 1] : Копирует 1 Ур.скила
[Уровень 2] : Копирует 2 Ур.скила
[Уровень 3] : Копирует 3 Ур.скила
[Уровень 4] : Копирует 4 Ур.скила
[Уровень 5] : Копирует 5 Ур.скила
[Уровень 6] : Копирует 6 Ур.скила
[Уровень 7] : Копирует 7 Ур.скила
[Уровень 8] : Копирует 8 Ур.скила
[Уровень 9] : Копирует 9 Ур.скила
[Уровень 10] : Копирует 10 Ур.скила

Close Confine (Обездвиживание)

Макс. уровень: 1
Класс: Активный
Расход SP: 25
Объект: Противник
Время каста: Мгновенно
Длительность: 15 сек.
Описание: Кидает на противника наручника, сковывая его движения и ваши тоже. Противник не может атаковать, но его уворот увеличивается на 10. Действие умения прекращается только, если противник телепортируется или умирает.

Для получения этого умения, нужно иметь минимум 40 джоб левел и пройти квест.
Отправляемся на локацию, где находится гильдия разбойников. Две локации вниз и две локации влево от Морока, либо прямым варпом от кафры Морока.
Первым делом лучше сохраниться на этой локации, так как квест не быстрый и придётся много раз возвращаться к одним и тем же местам. Ниже показано, где стоит кафра на локации.


Квест начинается с разговора с . Его домик можно найти в правой верхней части локации.




НПЦ не будет много говорить. Расскажет лишь о потайной комнате в гильдии разбойников. В эту самую комнату мы и отправимся. Используем крыло бабочки и идем в гильдию разбойников. На том же этаже, где стоит глава гильдии, слева за шкафами есть потайной проход (между 1 и 2 шкафами).


Проходим по невидимому коридору.


В конце коридора будет потайная комната, в которой нас будет ждать .


отвечать ему нужно в следующей последовательности:
- I don"t mean you any harm!
- I came to help you.
- No.
- Sure!

Далее НПЦ попросит вас навестить . Его можно найти на локации вправо от гильдии разбойников.


Для того, чтобы попасть в дом, необходимо ввести пароль.
Пароль: My father never hoarded upgrade items.
«My father did not steal refining material» и «Мой отец не крал никаких слитков.» (слово «никаких» находится в конце списка, для того, чтобы его увидеть достаточно просто прокрутить все реплики до конца).


Попав внутрь, разговариваем с .
Затем возвращаемся к . Теперь он посылает нас с письмом проведать своего брата . Его можно найти на локации вверх->влево от гильдии разбойников.


Для того, тобы попасть в домик, необходимо ввести пароль.
Пароль: Antonio doesn"t enjoy destroying upgrade items. (возможно нужно вводить без точки в конце)
Также возможны следующие варианты пароля: «Antonio doesn"t like breaking refining material» и «Антонио не любит всяких проходимцев» .


После разговора с , идем в гильдию разбойников и разговариваем с . (Замечание: возможно перед этим необходимо ещё разок поговорить с Thor Greg)
После небольшого диалога, предложит нам пройти несколько испытаний, после которых, можно будет получить новое умение.
Отправляемся в домик к .
В первом испытании Thor Greg отправит нас в комнату с учителм . Её необходимо поймать и одолеть в схватке.

В комнате мы появляемся всегда в центре, а учитель каждые несколько секунд в разных её частях. Если вы не успеете подбежать к учителю, то вас автоматически отправят в центр комнаты, а учитель появится в новом месте.

Для того, чтобы с учителем завязалась схватка, нужно пробежать рядом с ним. Не нужно щелкать по Kienna, диалог появится только если вы будете стоять рядом.

Бой представляет из себя некую игру в рулетку. На выбор предлагается три варианта: Ударить слева, Ударить справа и Уклониться. Как таковой закономерности обнаружить не удалось. Просто наугад щелкаем разные варианты. Если вы делаете правильные движения, то над Kienna будут вспыхивать вспышки, похожие на брызги крови. В конце поединка, вам будет выставлена отметка от A до F (возможно бывает хуже). Нас устроят любые варианты от A до B , а также C+ . Нужно угадать примерно половину. Если вариант получился неудовлетворительный, снова ловим учителя и снова бьемся с ним. Если вы очень долго не можете справиться с Kienna, вас могут вернуть в комнату. Просто щелкаем на Thor Greg и продолжаем проходить испытание.

Как только вы получите хорошую оценку, отправляемся к . Он отправит нас к своему отцу , чтобы закончить обучение.

Отправляемся в потайную комнату к Haijara Greg. Здесь нас ждет ещё одно небольшое испытание. После небольшой реплики, справа от Haijara Greg на несколько секунд появится НПЦ в капюшоне. К нему нужно быстро подбежать, так как мы это делали с учителем. Если не успели, то просто поговорите с Haijara Greg и НПЦ появится снова.


Далее предстоит пройти испытание аналогичное испытанию с учителем Kienna. Но здесь есть закономерность:
- если НПС светится белым, то блокируем его слева
- если НПС светится желтым, то блокируем его справа
- если НПС светится красным, то блокируем его сзади
Для некоторых серверов, закономерность может быть немного другой. В этом случае проходим эту часть квеста, щелкая наугад.
Победив НПЦ в капюшоне, разговариваем с Haijara Greg и получаем заветный навык.

Прежде чем начать охотится на новых монстров, в первую очередь необходимо прокачать себе торговца . Во первых вы сможете продавать весь выбитый лут на 25% дороже, а расходники покупать на 25% дешевле. Прокачка торговца не займет у вас слишком много времени, так как вы уже знаете как качаться в начале игры. Получив профессию торговца, необходимо прокачать: Enlarge Weight Limit (ур. 3), Discount (ур. 10) и Overcharge (ур. 10). Позднее можно прокачать Vending, для того чтобы продавать редкие вещи в своем собственном магазине.

Разбойник ближнего боя:

Сразу после получения профессии можно отправиться покачаться в подземелье Альдебарана на бабках (Bathory). Водятся они на 4 этажа подвалов Альдебаран, для прохода в подземелье понадобиться ключ, его можно купить у других игроков, обычно их продают прямо возле входа в башню часов. Из бабок падает неплохой лут, особенно нам интересен Witched Starsand, его скупают некоторые торговцы.

Если бабаки окажутся слишком сложными для вас, то можно сперва покачаться в Московии. Здесь нас будут интересовать Лешие (Мск 1), Баба Яга (Мск 2), Кикиморы (Мск 2). Чтобы попасть в Московию, сначала летим в Альберту, в правой нижней части города стоит НПЦ (похож на пирата), он и варпает в Московию. Далее попав на причал, разговариваем с НПЦ (поверните камеру, нпц не будет видно из-за парусов корабля) и выбираем «Дремучий лес». На первой локации идем в верхний портал и попадаем на локацию Les Forest (mosk_dun01). Здесь обитают Les и Wood Goblin, с них падает более менее нормальный лут. По обоим монстрам бьёт огонь 200%.

Если все варианты представленные выше вам не нравятся, то можно отправиться качаться на: 1. Алармы (Alarm) - башня часов в альдебаране. 2. Дулаханы (Dullahan) - в нифлиеме. 3. Стрекозы (Dragon Tail) - в окрестностях пайона. 4. Котики (Fur Seal) - пляж в комодо

Alarm

С 90+ левела наверное одним из лучших мест прокачки будут ледяные пещеры (Айс 3). Для того, чтобы там качаться обязательно понадобиться ice pick (шило), с наложенным энчантом ветра. Главной нашей целью в данже являются ледяные титаны (Ice Titan).

Разбойник дальнего боя:

Первые 20 джоб левелов тратим на прокачку Vulture"s Eye 10 лвл и Double Strafe 10 лвл.
После географер можно попробовать покачаться в Гонрюне на деревьях (Enchanted Peach Tree). Деревья, как и географеры являются растениями, но на многих серверах они передвигаются с небольшой скоростью. В гонрюн можно попасть из Альберты. На правом причале есть НПЦ, который за небольшую плату варпает в Гонрюн, учтите, что скорее всего Гонрюн будет иметь другое название, например: Кунлун. После того, как НПЦ телепортирует вас на остров, вам необходимо добраться до верхнего телепорта, там и будет вход в данж (пещеру) где обитают деревья. Также здесь можно рядом сохраниться. Привлекательность этой локации в том, что на деревьях можно набить немного денег, за счет роялей (Royal Jelly), они сдаются в магазин с наценкой примерно за 4,3к. Этот вариант хорош для игроков, у которых есть проблемы с интернетом или нет возможности по долгу играть. Также помимо деревьев в данже обитают бабочки (Bloody Butterfly), против них стоит носить с собой немного земляных стрел, так как по бабочкам земля бьёт 175%. Просто повесьте огненные и земляные стрелы на панель заклинаний и вовремя меняйте. Не пропускайте мимо и медведей (Zipper Bear), с них хорошо падает мед и рояли.


Ваш базовый уровень должен быть равен 99
Ваш джобовый уровень должен быть равен 50
Вы должны использовать все свободные умения (skill points)
Ваша профессия должна быть класса 2-1 или 2-2
Вы не являетесь беби-классом
У вас не должно быть вещей, лута ни в эквипе, ни в сумке (кроме свадебного кольца или квестовых предметов, типа знака от квеста The Sign)
У вас должно быть ровно 1,285,000 zeny.
У вас не должно быть сокола (если вы Хантер), Пекопеко (если вы Найт или Круз) или телеги (если вы Алхимик или Блексмит).

Все квестовые умения, которые вы получали, вернутся к вам, как только вы получите первую улучшенную профессию.

Летим в Юно, подходим к Librarian yuno_in02 (91, 176) внутри академии сагов (сначала идем налево, на первом повороте идем вверх)

У вас должно быть ровно 1,285,000z, чтобы пройти первый этап. Далее нужно подняться немного вверх и поговорить с Book of Ymir Book of Ymir yuno_in02 (93,207).

Далее идем от этого НПС вниз до конца, заходим налево в порт, проходим по дорожке (в форме буквы S), снова заходим в порт. Далее начинается самая сложная часть квеста: вам нужно попасть в комнату со спиральной синей дорожкой, уходящей вниз.

В итоге нужно попасть в комнату со спиральной дорожкой, в центре этой комнаты будет телепорт. Заходить нужно только в центральный портал и не в коем случае не в боковые.

Затем подходим к машине (НПС Heart of Ymir) и разговариваем с ней.

Выходим из этой комнаты (в тот же порт, в который вы вошли в данную комнату), идем на самый верх, снова говорим с Book of Ymir. Выбераем «Continue reading» и попадаем в Зал Славы.

Проходим до конца вверх (мимо НПЦ, которые вам пригодятся, когда вы будете брать улучшенную профессию), переходим в следующую комнату.

Говорим с Valkyrie valkyrie (48, 86), она сделает вас High Novice и отправит в город, соответствующий вашей профессии. У вас будет 100 статусных очков.

После перерождения, получите 9 джобов (убивая монстров), и обратитесь к тому НПС, к которому вы обращались, когда получали первую профессию. Вам не нужно снова проходить квест, просто получите профессию.

Когда вы будете готовы получить улучшенную профессию, необходимо будет прилететь в Юно, поговорить с книгой и войдя в зал славы, выбрать нужного НПЦ.

Требования: Hiding (Ур. 5), (Ур. 3)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 10
Объект: На себя
Время каста: 1,12 сек (при повышении DEX, каст уменьшается).
Задержка: нет
Длительность: Пока не кончится SP
Описание: Режим невидимости, чем то схожий с Cloaking убийцы. Персонаж мгновенно становится невидимым для других игроков, но при передвижении оставляет небольшие анимационные следы на земле. Из этого режима игрока не могут вытащить такие умения как: Sight, Ruwach и Improve Concentration. Из режима выкидывает любое массовое заклинание (Storm Gust, Lord of Vermilion, Meteor Storm, Magnum Break, Grand Cross и др.). Насекомые, демоны и босы будут видеть персонажа. На ГВ (Войны за Империум) затраты SP на использовании умения, уменьшаются в 5 раз. Через несколько секунд после использования навыка, накладывается большой бонус к силе (STR). Бонус к STR длится 30 секунд.
[Уровень 1] : Скорость передвижения -30%, 12 SP/10 сек, +1 Сила после первых 10 сек
[Уровень 2] : Скорость передвижения -25%, 14 SP/10 сек, +2 Сила после первых 10 сек
[Уровень 3] : Скорость передвижения -20%, 16 SP/10 сек, +4 Сила после первых 10 сек
[Уровень 4] : Скорость передвижения -15%, 18 SP/10 сек, +8 Сила после первых 10 сек
[Уровень 5] : Скорость передвижения -10%, 20 SP/10 сек, +16 Сила после первых 10 сек

Reject Sword (Защитный Инстинкт)

Требования: Snatcher (Ур. 4), (Ур. 2), (Ур. 5), (Ур. 5), (Ур. 5), (Ур. 1)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 5 + 5*Уровень Навыка
Объект: На себя
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: 300 сек или 3 отражения
Описание: С некоторым шансом отбивает три атаки противника, при этом урон по персонажу снижается в два раза, вторая половина урона возвращается врагу. Действует только на атаки монстров ближнего боя и игроков использующих оружие ближнего боя (Двуручный меч, Одноручный меч, Нож). В PvP на многих серверах, половина урона не возвращается противнику.
[Уровень 1] : Шанс отражения 15%
[Уровень 2] : Шанс отражения 30%
[Уровень 3] : Шанс отражения 45%
[Уровень 4] : Шанс отражения 60%
[Уровень 5] : Шанс отражения 75%

Требования: Intimidate-Plagiarism (Ур. 10)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 1
Расход SP: 30
Объект: На себя
Время каста: 1 секунда
Задержка: Нет
Длительность: 10 минут
Описание: Это умение позволяет защитить запоминаемые скилы с помощью Intimidate-Plagiarism от перезаписи.

Full Strip (Разоружение)

Требования: Strip Weapon (Ур.5)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 20+Уровень Навыка
Объект: Противник
Дальность: Вблизи
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 секунда
Длительность: (60 + 15*Уровень Навыка) секунд
Вероятная формула успешного стрипа: 5 + 2 * Уровень Навыка + (Ваш DEX - DEX Противника) / 5
Описание: При удачном использовании, одновременно снимает с противника Броню, Оружие, Щит и Шлем. Действует аналогично умениям Strip Weapon и др., но с меньшим базовым шансом. Базовый шанс увеличивается, при увеличении характеристики точности (DEX).
[Уровень 1] : Базовый шанс успеха 7%
[Уровень 2] : Базовый шанс успеха 9%
[Уровень 3] : Базовый шанс успеха 11%
[Уровень 4] : Базовый шанс успеха 13%
[Уровень 5] : Базовый шанс успеха 15%

Оружие ближнего боя:

Ice Pick или Ice Pick - отличное оружие для кача и пвп. Чем больше у противника защиты, тем больше наносит урона «шило». Используем это оружие против хорошо защищенный танков. Fortune Sword - увеличивает Perfect Dodge + 20 и LUK + 5. Иногда можно использовтаь на ГВ.
Edge - с небольшим шансом (0.1 %) накладывает на противника Кому.
- здесь подразумеваются элементальные дамаскусы, которые делают кузнецы. Таких дамаскусов в идеале надо иметь всех элементов.
- из этого ножика собирается оружие под разных монстров. Карты нужно вставлять в следующей комбинации: 2 карты на расу монстра и 1 карта на элемент. При такой комбинации получается самый высокий урон.

Ниже представлен полный список карт, которые нужно вставлять.

Карты на рассу монстра, урон +20%

Strouf Card (по демонам)
Caramel Card (по насекомым)
Hydra Card (деми-хумонам (людям))
Pecopeco Egg Card (по бесформенным)
Goblin Card (по животным)
Flora Card (по рыбам)
Scorpion Card (по растениям)

Карты на элемент монстра, урон +20%

Vadon Card (по огню)
Drainliar Card (по воде)
Mandragora Card (по воздуху)
Kaho Card (по земле)
Anacondaq Card (по яду)
Santa Poring Card (по шадоу)
Scorpion King Card (по андеад)
Orc Skeleton Card (по холи)

Карты на размер монстра, урон +15% +5 атаки

Minorous Card по крупным
Skel Worker Card по средним
Desert Wolf Card по маленьким

Также помимо карт на урон, есть карты для наложения разных эфектов. Такие карты используются в пвп сражениях. Для наложения какого либо эфекта используется любой ножик с 4 картами нужного элемента. Помните, что эфект накладывается даже если вы не попадаете по противнику. Ниже приведен список карт, накладывающих различные эфекты.

Статусные карты (5% шанс + 5 atk)

Familiar Card - ослепить (blind)
Magnolia Card - проклятие (curse)
Marina Card - заморозить (freeze)
Metaller Card - замолчать (silence)
Plankton Card - усыпить (sleep)
Snake Card - отравить (poison)

И несколько карт, немного отличающихся по своим характеристикам:

Savage Babe Card - застанить (без добавления 5 atk)
Skeleton Card - тоже стан только шанс меньше 2% + 10 atk
Zenorc Card - 4% отравить жертву + 10 atk

Оружие дальнего боя:

Роги дальнего боя могут носить практически абсолютно все луки, что и снайперы.

При использовании Fire Arrow увеличивается урон на 25%.
Дает 10% защиту от огненных атак.

  • Уровень оружия: 3
  • Атака: 95
  • Вес: 140
  • Количество слотов: 1

При использовании с Arrow of Wind увеличивается урон на 25%.
При получении физического урона есть шанс скастовать на противника lvl 5 Wind blade, при наличии 40+ базовой инты шанс увеличивается.

  • Минимальный уровень для использования: 55
  • Уровень оружия: 3
  • Атака: 95
  • Вес: 140
  • Количество слотов: 1

При использвании Stone Arrow увеличивается урон на 25%.
Имеет небольшой шанс наложить на противника Stone curse во время атаки.

  • Минимальный уровень для использования: 55
  • Уровень оружия: 3
  • Атака: 95
  • Вес: 140
  • Количество слотов: 1

В элементальных луках есть один свободный слот, в который можно вставить одну карту на элемент монстра. То есть к примеру огонь бьёт больше по монстрам с элементом земля, поэтому в лук можно вставить Kaho Card (увелиыивает урон по монстрам типа - земля на 20%). Соответственно в Freezing Bow можно вставить Vadon Card, в Gale Bow можно вставить Drainliar Card, а в Earthen Bow Mandragora Card. Но учтите, что это один из вариантов, что можно вставить из карт. Отличным вариантом может стать Sidewinder Card. Эта карта даёт шанс срабатывания двойной атаки, а учитывая что с вора у нас осталось это умение прокаченным на 10, то двойная атака будет выскакивать постоянно. Именно по этому чаще всего боу-роги вставляют именно эту карту.
Исключить эту карту из оружия можно при наличии других вещей, дающих двойную атаку. Например есть квестовая шапка Baby Chick (шапка утенка), она делается в пасхальном квесте. Если на вашем сервере доступен подобный квест, то в первую очередь нужно выполнить его и сделать шапку.

Valkyrie"s Armor - увеличивает сопротивление в оглушению (Stun), бронь нельзя разрушить. Увеличивает все характеристики на +1. - в сете с Undershirt увеличивает ловкость (AGI) на 5 и уворот (Flee Rate) на 10.

Garment (Накидка)

- увеличивает защиту от нейтральных атак на 5%, а также максимальное количество здоровья (Maximum HP) на 100. В сете с Diablos Boots увеличивает максимальный запас здоровья на 6%.
Valkyrie"s Manteau - отражает 5% урона, нанесенного в ближнем бою, вашему персонажу. Каждые две заточки, увеличивают этот рефлект на 1%.
- в сете с Diabolus Manteau увеличивают максимальный запас здоровья на 6%.
- увеличивают максимальный запас здоровья и маны на 20%. За каждую заточку вы будете терять по 1% к масимальному запасу маны. За каждые две заточки будет увеличиваться на 1 защита (Def).

Shield (Щит)

- самый простой вариант, слотовое кольцо, увеличивающее сину на 1 (STR+1).
Valkyrja"s Shield - увеличивает на 20% защиту от Water (Вода), Fire (Огонь), Shadow and Undead элементов, а также увеличивает магическую защиту (MDEF) на 5. Практически идеальный щит, для прохождения дэфов на ГВ. В щит само собйо вставляем Thara Frog карту.
- увеличивает физическую и магическую защиту на 3 (DEF+3, MDEF+3). Иногда можно использовать, при прохождении дэфов.
- увеличивает сопротивление огню на 10%. Атакуя противника, вы рандомно используете следующие скилы: Concentration 1 лвл (1%), Critical Explosion 5 лвл (1%), Fire Ball 1 лвл (1%), Bowling Bash 5 лвл (2%) и Pressure 2 лвл (3%). В комбо с Ринг оф Резонанс рандомно используются: Asura Strike 1 лвл (0.3%), Lex Aeterna 1 лвл (2%), Sonic Blow 5 лвл (5%), Investigate 5 лвл (2%) и Meteor Assault 2 лвл (5%).
- Атакуя противника, вы рандомом используете следующие скилы: Quagmire 1 лвл (5%), Venom Splasher 10 лвл (2%), Heal 10 лвл (3%), Assumptio 3 лвл (2%) and Tarot Card of Fate 5 лвл (2%). В комбо с Ринг оф Флейм Лорд рандомно используются: Asura Strike 1 лвл (0.3%), Lex Aeterna 1 лвл (2%), Sonic Blow 5 лвл (5%), Investigate 5 лвл (2%) и Meteor Assault 2 лвл (5%).

СВД Сталкера

STR: 93+47
AGI: 14+24
VIT: 89+4 (ещё +4 фабры)
INT: 1+13
DEX: 53+22
LUK: 1+6
Бонус силы подгоняется за счет двух колец силы с Mantis card, слотовых очков Sunglasses и карты в ноги Firelock Soldier. Если чего то из этого списка не хватает, то подгоняем статы едой.
Примерный скил билд:

Redject Sword - 3
Основными скилами из списка являются Plagiarism и Full Strip. Все остальными являются либо вспомогательными, либо проходными к ним. Этот скил билд предусмотрен для сталкеров с ближней атакой. В билде можно отказаться от Plagiarism и докачать Back Stab (удар в спину) и Redject Sword., тут больше дело вкуса.

STR+AGI Сталкер

STR: 95+35
AGI: 74+23
VIT: 36+4
INT: 1+13
DEX: 58+22
LUK: 1+6

Full Strip ГВ Сталкер

STR: 17+19
AGI: 1+23
VIT: 96+4
INT: 27+13
DEX: 98+22
LUK: 1+6
Один из классических видов ГВ Сталкера. Высокая выживаемость и защита от Stun (оглушения). Много DEX для быстрого обезоруживания противников и немного силы, для того, чтобы таскать побольше расходников.

INT гибрид Сталкер

STR: 12+19
AGI: 1+23
VIT: 81+4
INT: 57+13
DEX: 98+22
LUK: 1+6

Чистый INT+DEX Сталкер

STR: 2+19
AGI: 1+24
VIT: 33+4
INT: 97+18
DEX: 98+32
LUK: 1+6
Все статы указаны с учетом блеса приста и шмотом.

AGI+DEX Боу-Сталкер

STR: 1+19
AGI: 98+31
VIT: 30+4
INT: 17+13
DEX: 95+35
LUK: 1+6
Из скилов для боу сталкера обязательно берем Vulture"s Eye 10 и Double Strafing 10, а далее на выбор: либо прокачиваем всю ветку до Plagiarism, либо всю ветку до Full Strip. Предпочтительнее конечно Full Strip, так как много DEX.

ГВ DEX+VIT Боу-Сталкер

STR: 1+19
AGI: 42+23
VIT: 93+4
INT: 1+13
DEX: 98+32
LUK: 1+6
Этот вариант немного сложнее в прокачке, но значительно лучше для ГВ и ПвП. За счет высокого показателя VIT и антистан, такой сталкер становиться головной болью противника. Из скилов качаем Vulture"s Eye 10 и Double Strafing 10 и всю ветку до Full Strip.

Все билды не являются идельными и подобраны под доступные вещи на момент написания. Рассматривайте их как опору для своего будущего билда. Проверяйте всё тщательно на калькуляторе и учитывайте бонусы от вещей и еды.

«Калькулятор умений Stalker »
Помните, что оставшиеся джобы с профессии вор, нельзя использовать для прокачки скилов Разбойника. Вам дается 50 джобов для вора и 70 джобов для Разбойника.

«Калькулятор статов »
Возможно в калькуляторе будут присутствовать не все вещи, доступные на вашем сервере. В калькуляторе можно не только прикинуть различные шмотки, но и рассчитать урон по разным монстрам. Вы можете сравнить урон различных оружий, с использованием всех доступных карт.

Вор (Thief)

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 STR 1 11 22 32 43 47 53 62 67 AGI 2 9 12 21 27 34 41 45 58 64 70 VIT 6 15 42 63 INT 5 44 57 DEX 10 16 17 26 29 37 38 49 52 56 60 66 LUK 4 20 24 31 50 59

В таблицах представлены бонусы к различным статам. В верхней строке указаны сами бонусы (+1 +2 и так далее), в левом столбце указаны все статы, а внутри самой таблицы указаны Job левелы, на которых даются бонусы.

В этом гайде пойдет речь о классе, который на данный момент является самым требовательным в плане личного скилла, реакции и map awareness - Thief.
Пост рассчитан на людей, которые уже что-то понимают в игре, но готовы всегда учиться чему-то новому.

Внимание: гайд будет постоянно пополнятся информацией, которую я посчитаю полезной.

Вступление

Изначально, я планировал написать короткий пост состоящий из практических советов в быстром убийстве основных целей для вора, но чем больше я писал, тем больше мне хотелось затронуть матчасть вора, скиллы других классов, тонкости игры, таким образом объясняя почему какие-то вещи я делаю именно так, а не иначе. Если вы выбрали этот класс как свой основной и первый в игре, то приготовьтесь к тому, что на высоком уровне он потребует максимальной отдачи, внимательности и реакции.

Как минимум нужно освоить:

Dodge+jump - комбинация доджа в прыжке, позволяющая прыгать на большее расстояние. Применяется для кайта, допрыгивания в труднодоступные места и быстрого перемещения. Выполняется одновременным нажатием прыжка+клавиши уворота.

Этим словом обычно называют любые телепортирующие скиллы вора, будь то 5 sb, 2 sword, сигнеты и тд.тп. Особенности местности для возможности телепортации, кайт при помощи перемещения через стены (или на хайграунды), инициации боя с большого расстояния.

Rotations - перемещения по карте, декапинг, добивания боссов на форесте. В своем гайде я приведу советы от топовых EU и NA игроков относительно поведения воров на рейтинговых боях.

На данный момент наиболее высокоэффективным и при этом достаточно простым в освоении на базовом уровне является S/D билд, который благодаря использованию air+ fire sigils и возможности иметь огромное количество стаков мощи наносит неплохой урон и остаётся невероятно живучим. Несмотря на все выше написанное, я буду рассказывать не про него. Неактуально, С/Д оказался на помойке цивилизации.

Билды:

Практически чистый glass cannon, высокий урон, возможность умереть от одного , высокая мобильность, гарантированный ваншот зерк целей (обычно других воров), прерывание каста без кд (headshot). Основное требование - должен попадать. Если не уверены, что стил гарантировано ударит (цель непредсказуемо доджит без причины, на вас ослепление или его могут дать в любой момент, возможно не хватит ренджа), то лучше его не нажимать. Единственный трейт в билде, который можно на что-либо заменить это Critical Haste (сам я периодически использую Signet use или Side strikes). Обоснование выбора сигилов я напишу ниже.

Этот билд стал очень популярным в последнее время и возможно на ЕУ полностью вытеснит классический д\п с критикал страйкс. Суть: викнес при пойзоне и мощный иммобилайз от Panic Strikes. Два очка трейтов в ветке Shadow Arts позволяют взять Withdraw как хил, а потеря в уроне из-за отсутствия критикал страйкс невелика, но сильно будет заметно отсутствие трейта Executioner и низкий шанс крита (35 процентов). Можно сказать, что это лучший билд для убийства других тифов и играя в этом билде прок иммобилайза на враге - практически 100% вин. Как недостаток билда можно отметить действительно отвратные нон-крит бекстабы (я бы порекомендовал обратить внимание на руны Pack, если вы собираетесь играть в этом билде), небольшое количество хп (меньше на 1300 хп чем у классики), и внезапно плохой реген инициативы в бою из-за отсутствия трейта Opportunist (дает 1 иницаитивы при крите раз в 5 секунд). Без этого трейта, например, при определенных условиях невозможно держать 100% аптайм Blinding Powder на боссах.

Вся индивидуальность в данном случае будет заключаться в выборе между Haste и Thrill of the Crime (имхо, Haste, оттуда же и получим фюри), Improvisation и Executioner (лично я меняю прямо перед началом матча, в зависимости от матчапа, если есть месмеры/тифы - лучше импровизацию, если более жирные враги - дожимать с экзекутором лучше), Hidden Thief и Leeching Venoms (ненавижу хиден тиф, яды хотя бы дают демейдж).

Последний выбор на самом деле сложнее чем кажется, в затяжной драке (а на определенном уровне и благодаря мете, конечно, все драки становятся затяжными) стил часто используется не в качестве бурст комбинации стил+бекстаб, а для интерапта, для отхила, для возможности нанести демейдж автоатакой. В этом смысле дополнительный инвиз, снимающий еще и кондишен - часто будет спасать жизнь, позволит ресетнуть бой и выиграть его.

Этот билд сейчас используется ворами в топовых командах (EU уж точно).

Renna Live S Strong (Red team)

Альтернативой как всегда будет NA, где упор билда уходит в урон:

Отсутствие снятия кондишенов в инвизе компенсируется интересным трейтом Trickster , который позволяет снимать по одному кондишену при использовании Withdraw (теперь это Trick (sic!)), при проке Haste . В качестве экстренного способа взят (c трейтом на сигнеты) и руна Generosity на луке.

Урон фантастический, выживаемость низкая.

Немного о Steal

Наш главный навык, который дает бурст, лечение и лучший в игре бунстрип (стилится всегда стабилити и аэгис) имеет самую крутую механику в игре. У него есть 2 вида кулдаунов 1- короткий при Out of range, 2- длинный если промахнулись, obsrtucted, blind и тд тп. Если кто не знал, то любая телепортация в этой игре работает по принципу: если туда можно добежать (не прыгая) с места на котором ты стоишь, то можно телепортироваться. Исходя из этой логики можно примерно понимать, сможешь ли ты перенестись к врагу при помощи steal. Это единственный скилл с мгновенным касттаймом и без анимации применения, т.е. он работает в любом контроле, во время любой анимации персонажа (!). Пример использования: додж+стил. Такой стил практически невозможно предугадать, часто именно такой трюк будет спасать вам жизнь. До последнего патча если телепортироваться к врагу невозможно, то он все равно получает дейз (но не получает урон), а вы воруете скилл (но не получаете хп), но после хотфикса стил уходит в длинное кд если враг стоит на любой возвышенности (и не только), на которую нельзя попасть телепортацией. К сожалению, у Anet это работает не очень нормально, так что часто вы будете сталкиваться с непонятным миссом вашего steal изза малейшей преграды между персонажами (например колонны возле которых идут дуэли на карте Forest).

Так же стоит отметить механику бунстрипа. Как я сказал, стил всегда ворует аегис и стабилити, если они есть. При этом недостатком можно назвать то, что стаки не воруются, т.е. майт мы получим один, а при воровстве стака протекшена своруем только оригинальную длительность скилла, который протекшен дал.

UPDT Открыл для себя трейт Hidden Thief. Это имба. Это еще один серьезный плюс для стила, т.к. трейт срабатывает даже если вы промахиваетесь!

Бурст ротация:

Простейшее комбо из невидимости.

Кнопка бекстаба нажимается первой, сразу за ней стил. Суммарный урон - ~6-8 тысяч (зависит от проков сигилов и крита)

Комбо из невидимости с ослеплением.

Полезна против других воров, т.к. накладывая блайнд, вы не позволяете им сразу же ответить на бурст своим стилом. Выполняется так: жмем Shadow shot и быстро кнопку бекстаба+стил. Таким образом от Shadow shot вы получаете блайнд+телепортацию, а урон наносится именно бекстаба. У такой ротации есть небольшой недостаток: любой нормальный человек отреагирует на появление на нём ослепления, так что вы рискуете потратить стил. На определенном уровне этот недостаток можно использовать как плюс, т.к. при касте Shadowshot в последний момент можно сделать stow weapon и получить телепортацию с ослеплением, но без нанесения урона, что может вызвать у врага яростное желание задоджить и соответственно подогреть себя для вашего бурста.

Комбо без невидимости.

Стил нажимается во время полета Heartseeker, после чего заходим за спину и даем бекстаб. Суммарный урон - потенциальный ваншот при 75%- 100% зерк целей ниже медиум армора. Для увеличения дистанции такой ротации можно поступить так: (неактуально, т.к. сигнет не используется)

> > > >

В идеале суммарный рендж такого опенера 1800 единиц (sic!).

Огромное количество урона наносит наша автоатака , особенно учитывая, что второй удар в цепочке еще и восстанавливает ендюранс. Третий удар в цепочке (Lotus Strike) многие рекомендуют прерывать, заменяя его Headshot или Shadow shot, это обусловлено тем, что лотус имеет долгий прекаст и относительно невысокий урон.

Из новых комб, которые я для себя открыл:

Хорошая инициация без инвиза против тифов, позволяющая обезопасить себя от контр-стила. Чтобы было понятней почему и что, нужно уточнить, что у стила теперь 1200 ренджа, у шадоу шота 900. Если прожимать шот и после этого стил с максимального ренджа или вне LoS – получим телепортацию с блайндом на цели. При это это немного сложнее чем кажется, нужно чтобы анимация шота (конкретно момент с проджектайлом) был после телепортации, иначе блайнда не будет.

Дуэли с другими классами:

Чаще всего вор выступает в качестве “перехватчика” вражеских роамеров, соответственно с типичными роамерами я и буду описывать дуели.

Elementalist:

Большинство элемов на данный момент используют либо Fresh Air ориентированные билды (идентичный нам glass cannon вида 0 6 2 2 4; Berserker amulet; Strength runes; S/F), либо celestial D/D гейство.

Fresh Air S/F: Опенер на элеме с использованием + (Black powder нажимаем до нажатия сигила) и сразу бьем автоатакой. В идеале вы успеваете наложить Poison цепочкой автоатаки (если же нет, то это не критично, т.к. цель такого опенера не в этом). Большинство элемов на данном этапе могут уже потратить какие либо ключевые скиллы: ,, . Соответственно, если вы заметили на элеме второй либо третий скилл, убираем элема из таргета и уходим в невидимость прыгнув хартсикером через black powder (в зависимости от результата опенера можно продлить невидимость своим Hide in Shadows, если же элем попытался вас пробурстить воздухом стоя в ослеплении). Как только баф спадает, делаем бекстаб + стил комбо и практически гарантировано выбиваем либо еще один сейв скилл либо свап в , если первое - можно уйти при помощи на безопасное расстояние, чтобы избежать бурста, если второе - элем фактически приглашает вас нанести ему безнаказанно большой урон автоатакой, попутно сбивая любые взмахи руками используя . Дожимаете бедного элема и слушайте, о том каким имбалансным классом вы играете. Если что-то пойдет не так и вы получаете любой контроль (будь то опрокидывание, долгий дейз попавший в каст хила или в Heartseeker) - без станбрейкера вы умираете от бурста из феникса, свапа воздуха и каста любого утилити. Естественно выше написанное это не схема 100%ого убийства, всегда что-то может пойти не так. В худшем случае ресет боя можно всегда сделать при помощи / и .

Celestial D/D (часто встречаются Celesital Staff): Практически невозможно в D/P. Слишком большое количество отхила и слишком высокий урон от бёрнинга. В целом, схема такая же, просто сыграть нужно идеально. Стараемся избегать получения бернинга как такового (не пересекать аое огненного кольца). Стафф - теоретически убиваемо, но мешает высокий отхил.

UPDT На данный момент в Shadow Arts D/D Elementalist стали довольно приятным соперником, в связи с тем, что большая часть играющих такими элемами довольно слабые по скиллу - у нас есть все чтобы их убивать.

Большую часть времени нам необходимо бить именно автоатакой, Steal имеет смысл прожимать в Water/Earth т.е. либо сбиваем какой-то из хилов либо стилим протекшен. Любой Burning лучше сбрасывать сразу одним из инвизов, в кольце огня либо стоим в Black Powder, либо просто доджим из него и кайтим. Withdraw лучше потратить именно на иммобилайз или бесячий чил.

Mesmer:

Все нормальные месмеры играют в шатере вида 2 2 0 0 6 GS/S

По сути месмер для вора в любом билде - бегающий бладласт стак. Открываться по месмеру можно как и с использованием + , так и из невидимости. Общий вид боя очень похож на дуель с элементалистом: выбиваем защитные кулдауны ( , ) и тогда добиваем. На влетать не нужно, возможно его месмер прожал только для того, чтобы нанести урон. Бурстит месмер обычно кастуя в мили или на небольшом рендже, соответственно если вы уже добиваете месмера в мили, то лучше спамить в любой взмах меча, либо поддерживать на месмере ослепление. Отдельно стоит отметить, что невидимость месмера лучше пересидеть в невидимости своей, т.к. + шаттер после вас сваншотает. Избегайте постоянного прессинга при помощи автоатаки GS на рендже, не стесняйтесь уходить из LoS. Свап на стафф нам совершенно не страшен, главное не словить рандомный дейз от в каст хила. Да и вообще, стоять в нем вредно. Бить месмера в хоть и неприятно, но в принципе допустимо, если вы уверены, что это последние секунды его жизни. Особенностью месмера еще можно назвать то, что его хил достаточно легко сбить при помощи , а так же из-за практически 100% аптайма яда на нем особо не полечишься.

UPDT В целом, на самом деле поменялось немногое в стратегии, теперь главное всегда иметь станбрейкер на Daze мантру, иначе gg. Второй вариант – взять импровизацию и под двумя плазмами спокойно танковать мантру и туннелить (сработает против полных даунов разве что, нормальный человек увидит стабилити).

Thief:

Честно говоря, этот раздел я бы выделил в отдельный топик, т.к. тонкостей слишком много и если я попытаюсь упомянуть хотя бы половину, то получится целая стена текста. Если все описать кратко, то: кто попадает стилом, тот и побеждает.

Sword/Dagger: Прежде всего оцените, получится ли убить вражеского вора быстро при помощи бурста (у него не полное хп, он при вас потратил Withdraw, т.д. т.п.). Если да, то лучше с максимального расстояния использовать комбинацию: > > > > Если же условия не такие благоприятные и это будет честная дуэль, то открываемся при помощи + . Желательно влетать уже с ядом, чтобы выбить станбрейкер либо без помех наложить poison автоатакой. После чего сразу же уходим в невидимость. А потом начинается цирк. Вор будет спамить все свои увороты, возможно потратит так же . Ваша задача подловить момент окончания анимации кувырка и тогда пробурстить комбинацией > . В принципе, стояние в аое будет сильно уменьшать желание вора наносить урон автоатакой меча или тройкой. Главное стоять не в центре круга, а перемещаться по его краю, стараясь держаться на максимальном удалении от врага (т.к. радиус аое меньше ренджа атаки меча). Если у вас не достаточно инициативы для Black powder, можно наносить урон при помощи автоатаки + , стараясь давать ослепление тогда, когда на враге появится баф . Вора в можно пытаться добить, только если вы уверены, что у него действительно мало хп.

Если быть объективным, то при равном скилле S/D вор вас убьет. Вернее, он задавит вас своим постоянным уроном и хилом с коротким кулдауном, но несмотря на это шансы всегда есть благодаря высокому бурст урону. Ожидаемые проблемы: любая ваша попытка нанести урон будет упираться в бесконечное EVADED EVADED EVADED , нашим преимуществом будет то, что 1 удачный бекстаб заставит врага держаться более сейвово и тратить уже свои защитные кулдауны.

Dagger/Pistol: Зеркальная дуель всегда самая интересная. Опять же прежде всего нужно оценить, можно ли его сваншотать (не фул хп, потратил Shadowstep), если да, то и думать нечего - влетаем, развалится такой вор гораздо бытрее С\Д. Если нет, то если описать дуель вкратце, то для гарантированной победы нужно либо сбить хедшотом харсикер через филд, либо сбить хедшотом каст хайд ин шадоус. Ключевым защитным кулдауном является Shadowstep, который нужно обязательно выбить удачным опенером. Дуель обычно происходит слишком быстро, так что пошагово описать ее практически невозможно. Главное, всегда не забывайте о возможности ресетнуть бой и потом вернутся, имея преимущество.

Engineer

Caed (топовый НА тиф, фактически изобретатель трикери в спвп) советует выбить из инженера прок Incendiary Powder (бернинг при крите на 4к урона), который сразу же снять хилкой. К сожалению, не могу сказать, что это стратегия победы (особенно учитывая, что внутренне кд у трейта 10 секунд, а у вашей хилки 30) и я лично этого не делаю, но смысл в словах есть. Скажу сразу Thijsken’a я не убиваю.

Главное: время работает против вас, урон инженера это автоматические проки трейта с балтазар рунами, остальные кондишены просто прикрывают бернинг от клинса (которого у нас итак нету). Врыв с использованием стандартных + лучше продолжить не хартсикером сразу, а 1-2 хедшотами, т.к. есть ненулевая вероятность, что инженер сразу же поставит хил турель (бластить он ее не будет, скорее всего только поставит и подберет для быстрого хила на пару тысяч). Если же вдруг повезло и мы сбили хедшотом каст турели, можно продолжить прессинг автоатакой + Shadowshot’ами, так же есть смысл потратить стил в начале боя, чтобы иметь инженерский Throw gunk. Инженер будет пытаться нас кайтить и все равно рано или поздно отхилится, после этого можно попробовать подогреть инженера для бурста при помощи комбо: + + Кластер бомбу лучше не даблкликать, т.к. Chaos armor нам не помешает (а разница в уроне после патча не такая большая). Удачное комбо снимет инженеру 20%-40% в зависимости от проков и тогда можно попробовать додавить и прикончить. А можно получить очередной бернинг и сгнить за 5 секунд. Подведя итог скажу, что инженер и целестиал элемы - практически не убиваемые враги для нас и если вам светит битва 1 на 1, а по врагу видно, что он достаточно потный, то лучше попросить +1 или просто сменить цель.

UPDT В Shadow Arts инженеры довольно приятный соперник, не танчим (или сбрасываем инвизом) серьезный кондишены и туннелим автоатакой, стил можно оставить и попытаться сбить хилинг турель.
Проблемы может вызвать power билды с новым трейтом на блайнд иммун (не помню как называется, очки нарисованы на иконке), довольно противный соперник, прок этой пассивки лучше переждать в инвизе или откайтить.

Necromancer

Несмотря на то, что это тоже хэви кондишен спамер, убить его гораздо легче, во много благодаря лайт армору и нерфу Dhuum Fire. Практическую блоксхему по убийству составить проблематично, т.к. по сути многое может решить прок найтмар руны. Основное:

В тимфайтах мидпоинта обычно именно фокусится именно некр, опять же из-за лайт армора. Так что, пробегая мимо его червя на каком нибудь хайграунде - убейте его, возможно таким образом вы поможете выиграть мидфайт, лишив некра станбрейкера и сейф тп.

UPDT Практически все выше все еще актуально, разве что за исключением того, что опять же Shadow Arts сделал нас более беспечными что-ли. С другой стороны, большая часть некров теперь играет в более живучих билдах либо в бункер билдах.

Ranger

Спирит ренджер. Слабенького можно за АоЕшить вместе со спиритами при помощи комбинации: + Будьте осторожны, не убивайте ресающего спирита пока ренджер в даунстейте, смотрите за его анимации и при необходимости сбейте хедшотом или стилом. Хорошего бункера лучше одному не бить, т.к. декапнуть точку вы не сможете, а только потратите время. Наверно, стоит еще отметить такой билд , честно говоря дрался с такими немного, но помню что убить так влёт не смог. Суть в мощном уроне от петов и выживаемости. Возможно, когда нибудь будет метой.

UPDT Ренджеры все так же остаются классом, которому нечего делать на spvp. Кондишен ренджеры - унылое рандомное прожимание кнопок и доджей, лучше не тратить свое время на дуели с такими на точке. Power ренджер - отличная цель для фокуса (несмотря на то серьезный имбаланс идиотского трейта таунт).

Warrior

Т.к. вар на данный момент является самым универсальным классом (бурст, кондишен, сустейн, бункер, да все что угодно!). Драться с ними придется много, часто и на разных ролях.

Hambow : В принципе самый легкий для нас противник, т.к. хамбоу очень чувствителен к блайндам. Любой скилл молотка лучше предварительно ослепить Shadow shot’ом и спокойно дамажить автоатакой, есть смысл сбивать при помощи Headshot, если не хотите, чтобы вар снял ваш пойзон (к сожалению, в виду несбалансированности анимации сбить его у асур практически нереально). При свапе на лук можно попытаться сбить опять же хетшотом и продамажить при помощи украденной вертелки, отражая снаряды. Любой варовский стенс лучше переждать в инвизе. Если вар не тратит их, то старайтесь так же не тратить ваш станбрейкер, потому что возможно вар прожмет Берсеркер стенс под вашу попытку продамажить его вертелкой и продержит вас в станлоке (что для будет смертельно). имеет долгую анимацию, его обязательно нужно задоджить/заблайндить/рефлектить иначе придется потратить Shadowstep. Если вар в кондишен билде с длительностью кровотечения - можно умереть от 6 стаков, поэтому я использую именно Sigil of Generocity для таких случаев.

Axe/Sword ROM’s Build: Гораздо сложнее, т.к. заэвейдить нужно все: Impale, Eviscerate, Pin down. В общем, стратегия схожая, 60% нашего урона это именно вертушка в блайнд филде и первоначальный бурст. Анимация Эвисирейта не самая удобная для доджа, т.к. сам урон прилетает с окончанием анимации полностью, а не при ударе топором, т.е. доджить нужно после того как вар подпрыгнул. Вариация этого билда с щитом немного хуже, т.к. щит разве что добавляет стан с достаточно очевидной анимацией (вар подкатывается к вам выставляя щит вперед). Опасаться следует только того, что вар обычно жмет эти скиллы подряд, так что доджа стан вы рискуете сразу получить эвик.

Популярность варов здесь не играет им на пользу, т.к. сталкиваясь часто с варами вы научитесь их убивать, замечать их слабости.

Доджим, блайндим, бьем. Ждем один эндюр пейн, ждем второй эндюр пейн. Получаем булыжник в лицо и умираем.

TeamQ, SoloQ

Если все написанное ниже вам совсем ничего не говорит, то советую глянуть еще . Тифы были созданы для роаминга (в основном благодаря Shortbow 5). Колоссальная мобильность позволяет нам исполнять эту роль лучше других классов. Само перемещение по карте тяжело подогнать под какую-либо структуру, т.к. большинство решений в ротации нужно принимать исходя из показателей: миникарта, ваш экран, примерный тайминг респауна, матчап врага. Очень важно понимать, что умирать мы можем только в крайнем случае, и то обязательно валяться нужно на точке. Не уверены, что осилите 1на1? Убегайте. Команда проигрывает мидфайт в салат? Убегайте, посмотрите, возможно теперь можно сделать халявный декап/фрикап, либо ждите регрупа возле респауна или помогите с дефом хом поинт. Если против вас стянули нескольких человек, то вы выиграли драгоценное время и возможность для команды выиграть драки на других точках.

Попробую привести пример:

Legacy of the Foefire

  1. В начале матча лучше сразу двигатся к балкончику на миде (предварительно дав себе рефьюдж) с которого просматривается фар поинт. Оцениваем ситуацию на нем, можно попробовать декапнуть точку, если дефер побежит на миддл или же рискнуть убить его.
  2. Если дефер на фар поинте совсем стационарный и уходит оттуда не собирается, то просто смещаемся на другую сторону относительно мидла.
  3. Теперь наша цель это бурст для мидл файта или помощь в защите хомпоинта.
  4. Не забывайте считать врагов на миникарте и учитывать, какие могут быть еще на респауне. Несмотря на то, что лорда обычно рашат после 300 поинтов, лучше все-таки не позволять безнаказанно ломать ворота (если вы не справляетесь сами, то лучше попросите перетянуться кого-то с мида).
  5. Если на всех точках все в порядке и ваши тиммейты не нуждаются в помощи, то можно быстро сломать одни из ворот, как минимум это может вынудить кого-то из врагов переместиться для чека босса.
  6. Если все свелось с рашу лорда, то будьте внимательны, от тифа обычно ждут интерапта, когда он хилится.

Естественно все легко может пойти не так, в вашей команде может быть совсем слабый тимфайт или какой-нибудь инженер, вечно бегающий и умирающий на фар точке (или тиф). Главное в даже проигранной игре стараться быть максимально полезным, в любом случае вы приобретаете опыт. Можно так же понаблюдать за игрой других воров, рекомендую:

“Использование любой невидимости в миддл тимфайте это что-то вроде майнд геймс. Если вы будучи в инвизе сразу же переместились на фар и декапнули его один или несколько раз за матч, то в дальнейшем это будет провоцировать врага на постоянные перемещения в сторону хоумпоинта как только вы поставите рефьюдж/хайд ин шадоус и тд. тп.”

“Будьте терпеливы в использовании вашего Steal.”

“Следует избегать излишнего перемещения по карте (Do not over rotate в оригинале), если вы выигрываете карту удерживая две точки, нет смысла пытаться постоянно забрать еще и фар.”

“Для того чтобы убить С/Д нужно быть терпеливым, не пытайтесь преследовать его, т.к. вы тратите инициативу, а он всего-лишь додж, лучше предоставьте ему возможность напасть на вас первым и ждите возможности нанести урон. “

“Хотите научиться хорошо играть? Играйте самым хрупким билдом, который только существует. Научитесь наносить урон и при этом выживать. Быстро перемещайтесь (Be flashy в оригинале).”

“Гыгыгыгы *дурацкая музыка на заднем плане*”

F. A . Q.

1. Если S/D сильнее, то почему не используешь?

Можно назвать это личным предпочтением. Считаю, что в д/п больше пространства для личного роста, интересней геймплей, потенциально больше возможностей за счет механики ряда скиллов. Грубо говоря, д/п может больше и требует больше отдачи.

2. Почему Sigil of Blood и Sigil of Generosity?

Блад по личному опыту оказался полезней, в виду того, что разница в уроне между ним и Fire практически не ощутима, но отхил ~700 (при общем пуле в 14к) - достаточно весомый. Дженеросити я подсмотрел у NA вора, который его использовал как контр для сильных кондишен скиллов (Impale, Pin down, “скилл у аутистов-месмеров со скипетром, который вешает тормент”).

3. Я могу бегать на WWW с таким билдом?

Да. Но из-за несбалансированности урона состояний в PvE - встреча с любым хэви-кондинеш спамером вас убьет. Зато можно убивать вражеских воров в ветке SA (они обычно ооочень плохие).

4. Почему не Withdraw? 15 секунд кд же!!!11

Во-первых, в бальтазер рун мете самый дамажный кондишен – бёрнинг. Виздроу его не снимает, а хайд ин шадоус снимает. Во-вторых, т.к. сейчас даже елемы бегают с сигилом дума – пойзон будет всегда и его нужно снимать. Халявного клинса как у с/д здесь нет, соответственно здесь хайд ин шадоус тоже лучше. В-третьих, чисто личное замечание, невидимость в целом >>> дожда. В тимфайте снять с себя фокус можно только стелсом. Да, каст этого хила можно сбить. Да, если его вам собьют вы умрете. Но нормальные пацаны кастуют хайд ин шадоус в невидимости (внезапно), либо предварительно выйдя из LoS, уйдя в аутрендж при помощи Shadow Step.

В принципе, withdraw хороший хил и да, если вы считаете его лучше, то используйте.

5. Где гайд??? Я вижу мама я доджусь в прыжке, и могу подкрысить лоу хп с 1800???

Для начала я бы порекомендовал все-таки осилить написанное, возможно тогда P/D в вашем исполнении не будет так плох. А в целом да, this is how we do - крысим на лоу хп! Вот только когда в матчапе у врагов будет тиф, то разница в позиционировании, реакции и скилле позволит одному полностью задавить другого.

6. А этот билд точно норм? Я не очень доверяю чуваку с ником ГОНЧАР ПРО!

В этом билде (+- трейт) на данный момент играют (кого знаю точно):

  • Red Levin EU TeamQ: 23 rank
  • Invictus Nyqwist EU TeamQ: 81 rank
  • Shh Shad Shh EU TeamQ: 10 rank (возможно уже 60206, d/p)
  • Collero EU TeamQ: 16 rank
  • Caed NA TeamQ: 82 rank

Добро пожаловать! В данном руководстве я постараюсь рассказать всё что знаю и только что выдумал про игру вором в условиях структурированного пвп. Главным образом это билды, как / где их использовать и как нагибать в текущем метагейме.
Чтобы не уснуть, читая эту стену текста, врубите какую-нибудь музыку. Я рекомендую группу Красная Плесень, девятый альбом!
Руководство будет постоянно дополняться и обновляться.

На что можешь рассчитывать, играя вором:
-Ты будешь наносить много урона, однако, у Элементалистов и Воинов цифры выскакивают больше.
-Ты будешь получать много урона и иметь мало жизней. Игра без трейтов и / или амулета на живучесть превратится в суицид.
-Ты будешь играть за класс с самой лучшей мобильностью в игре, чтобы быть полезным, её придётся использовать.
-Ты будешь обманывать много людей благодаря невидимости.
-Ты никогда не останешься один. Если тебя кикнули из команды / гильдии, нужно лишь использовать элитный скилл Thieves Guild и у тебя в ту же секунду появятся друзья.
-Ты хотя бы раз прокачаешь до упора Acrobatics ветку, возьмёшь Shortbow, который понадобится для спама Disabling Shot, возьмёшь utility скиллы Shadowstep и Roll for Initiative, лечащий скилл Withdraw и будешь троллить народ, прыгая и катаясь по земле с криками "ПЫЩ! Я БЭТМЭН!" после каждого доджа.

На Гохе В бете многие люди недооценивают воров. Однако я и моя команда уверены, что мобильность очень полезна, а веном билд тащит, даже с моими кривыми руками.

Вор сильный дуэлянт и командный игрок, он может контролировать и захватывать второстепенные точки на карте, легко перемещаясь между ними. Эффективность в дуэлях и командных боях зависит от билда... к сожалению все билды, подходящие для обоих аспектов, основаны на веномах. К счастью, на днях многое изменили и я немного дополнил руководство.

Знание комбо филдов важно для вора. Сейчас я их перечислю:

Dark:
Shadow Refuge

Ethereal:
Throw Gunk (предмет можно украсть у Некромантов)

Poison:
Choking Gas

Smoke:
Black Powder
Smoke Screen

Cluster Bomb, лучший комбо финишер: Blast в игре
Heartseeker, лучший комбо финишер: Leap в игре
Dancing Dagger, лучший комбо финишер: Projectile в игре. Может поражать до четырёх целей
Death Blossom, хороший комбо финишер: Whirl

Эти умения можно спамить, поэтому полезно знать, что даёт каждый из комбо филдов.
Вот их список:

Dark:
Blast. АоЕ Blindness
Leap, Blindness
Projectile, Lifesteal
Whirl, Leeching Bolts

Ethereal:
Blast, АоЕ Chaos Armor
Leap, Chaos Armor
Projectile, Confusion
Whirl, Confusing Bolts

Fire:
Blast, АоЕ Might (3 стака)
Leap, Fire Armor
Projectile, Burning
Whirl, Burning Bolts

Ice:
Blast, АоЕ Frost Armor
Leap, Frost Armor
Projectile, Chill
Whirl, Chilling Bolts

Light:
Blast, АоЕ Retaliation
Leap, Retaliation
Projectile, Remove Condition
Whirl, Cleansing Bolts

Lightning:
Blast, АоЕ Swiftness
Leap, Daze
Projectile, Vulnerability
Whirl, Vulnerability Bolts

Poison:
Blast, АоЕ Weakness
Leap, Weakness
Projectile, Poison
Whirl, Poison Bolts

Smoke:
Blast, АоЕ Stealth
Leap, Stealth
Projectile, Blindness
Whirl, Blinding Bolts

Water:
Blast, АоЕ Healing
Leap, Healing
Projectile, Regeneration
Whirl, Healing Bolts

Веном билды:
Все билды в этой главе, использующие Pistol / Dagger, могут бть так же эффективны / даже лучше со Sword/Pistol.

Это стандартный веном билд. Он хорош в любой ситуации и не содержит бесполезных трейтов. Взят Mug, его следует брать, если собираешься убивать лесных монстров и выполнять прочие второстепенные цели. Благодаря Infusion of Shadow и Kleptomaniac, имеется неплохое восстановление инициативы, но её общее количество невелико (12).

Билд основан на веномах, поэтому взято много трейтов для их улучшения: Quick Venoms, Residual Venom и Leeching Venoms. А так же Venomous Aura, для баффа команды, на которую так же распространяются все улучшения веномов. Таким образом, Residual Venom и Leeching Venoms полезны как соло, так и в группе. Всё это позволяет команде навешивать кучу состояний и наносить дополнительный дамаг лайф стилом. Lotus Poison вешает на цель Weakness, а Thrill of the Crime - Fury и Swiftness (плюс 1 Might) на всю команду. Это билд на все случаи жизни.

Веном с аурой, против команды с кучей состояний : Жми сюда!

Тут задача взять Pain Response, чтобы уменьшить дамаг от состояний. Взят Expeditious Dodger и Feline Grace. Вместе они дают почти постоянный swiftness и три доджа вместо двух. T1 Acrobatics трейт выбирай по ситуации, Power of Inertia и Vigorous Recovery оба очень хороши. Эта версия билда даёт живучесть, за счёт вложенных поинтов в ветку Acrobatics (хп и длительность баффов), в обмен на дамаг от Deadly Arts и баффы при воровстве от Trickery.

Веном с аурой + снятие баффо в: Жми сюда!

Нужный нам трейт называется Bountiful Theft. Он очень хорош когда враги используют сильные саппорт билды, основанные на баффах: вор забирает эти баффы себе (и союзникам), а так же получает 15 секунд Vigor (одно это уже делает трейт отличным) в нагрузку. Хорошее общее количество инициативы (15) благодаря Preparedness. В этой версии так же теряем дамаг от Deadly Arts но становимся опаснее для вражеской команды, а союзники начинают любить нас ещё больше.

Веном с аурой, Супер лёгкий : Жми сюда!

Всё просто. Это самый лёгкий билд для новичка: он позволяет меньше заботится о инициативе, благодаря дополнительному регену от Quick Recovery, а поинты в Acrobatics позволяют делать много доджей. Отличный билд для изучения класса!

Веном без ауры + снятие баффов : Жми сюда!
Это один из двух билдов, ориентированных на дуэли. Имеет смысл попробовать один из них, если точно знаешь, что не будешь часто пересекаться с союзниками и Venomous Aura будет бесполезна. Весто ауры мы получаем Bountiful Theft и Preparedness, они конкретно решают в дуэли, особенно против противников, полагающихся на баффы. Некоторый саппорт для команды всё же остаётся (Thrill of the Crime и Bountiful Theft).

Веном без ауры, против команды с кучей состояний : Жми сюда!

Второй дуэльный билд! В этот раз мы теряем баффы для команды и немного в дамаге, чтобы проучить дополнительную живучесть в ветке Acrobatics. Аналог билда с аурой против команды с кучей состояний.

Веном без ауры, Супер лёгкий : Жми сюда!

Супер лёгкий билд наносит ответный удар! В этот раз без ауры! Он такой же как с аурой, только без ауры.

Рецепт простой: берём обычный веном билд с аурой, добавляем к нему Ambush + Ogre руны для двух дополнительных петов и берём новый Sword / Pistol с эвейдом на Pistol Whip и автоатакой, которая мочит сразу троих.
Охапка дров и билд готов!
Если ты и твоя команда не такие нубцы как я, у тебя получится сильнейший командный саппорт билд из всех что может предложить вор. Однако, веномы теперь могут миссать, поэтому каждый игрок должен убедиться, что может втащить максимальное количество веномов во время бурста.
Так же этим билдом ты сможешь задуэлить кого угодно, ведь вас теперь пятеро.

Sword / Pistol билды:

Шустрый дамагер - Сбалансированная версия : Жми сюда!

Первый Sword / Pistol билд! Вкладываем 20 поинтов в Acrobatics для повышения живучести и регенерации инициативы.
Из оставшихся 50 поинтов, 20 уходят в Trickery, так как лучше Bountiful Theft может быть только пиво, и 30 в Critical Strikes, в основном из-за Executioner.

В этом билде взят Infiltrator"s Signet, таким образом у тебя будет 3 мгновенных shadowstep умения, которые можно использовать во время каста Pistol Whip для мгновенного стана.
Signet of Agility слишком хорош, чтобы его не брать милишнику, ну и Shadowstep это универсальный скилл, который можно использовать для нападения, защиты или просто повышения мобильности.
Для этого, и всех мили билдов, описанных ниже, healing скилл выбирай сам. Адаптируй его под вражескую команду и свой стиль игры!

Бурст дамагер - Сбалансированная версия : Жми сюда!

Ну, тут практически такой же билд, правда ты будешь юзать Haste вместо Infiltrator"s Signet. В результате улучшим бурст в обмен на меньшую мобильность и восстановление инициативы.

Шустрый дамагер – Baller версия : Жми сюда!

Ты из тех людей, что любят ходить по краю? Кто считает, что живучесть для детей? Этот билд для тебя.

Забирай 20 поинтов из Acrobatics и запихивай их в Deadly Arts, чтобы взять Mug и Combined Training. Результат? Больше дамага, тоньше шея, меньше мобильности.

Бурст дамагер – Baller версия : Жми сюда!

Шустрого билда недостаточно? Будь мужиком добавь Haste! Этот билд должен удовлетворить даже самых мужественных воров.

Dagger / Pistol билды:

Всё как обычно! Кладём 30 в Critical Strikes для Executioner и Signet Use, 20 в Trickery для Bountiful Theft и оставшиеся 20 в Acrobatics, чтобы сделать этот билд шустрее и живучее.

Signet of Agility и Shadowstep всё ещё твои основные умения. Haste позволит спамить Heartseeker быстрее... вот и всё!

Как и в прочих baller версиях, забираем 20 из Acrobatics и вкладываем их в Deadly Arts, выбирая там Mug и Dagger Training!

Тут немного веселее. Снова забираем 20 Acrobatics и вкладываем в Shadow Arts, получая больше невидимости от Hidden Thief, Shadow"s Embrace, Last Refuge и Meld with Shadows (Major трейты зависят от ваших предпочтений). Таким образом можно использовать Backstab намного чаще, чем в предыдущих двух билдах.

И помни, что Steal даст тебе 5 инициативы в момент юза, поэтому постарайся не изпользовать его с инициативой более 10!
Smoke Screen + Heartseeker - мой любимый способ получить Stealth, однако выбор utility умений зависит от твоих предпочтений, Shadow Refuge не менее хорош, Shadow Trap тоже, итд.

Dagger / Dagger билды:

Стволы для лохов, ножи - выбор мастеров! Будем резать врага до смерти, пусть видит, что мы не шутим. В этом нам поможет супер комбо: смена оружия (Sigil of Intelligence), прекаст Cloak & Dagger + Assassin"s Signet, Steal, Backstab, Heartseeker. Конечно, порядок можно изменить. Например ты уверен что попадёшь бэкстабом и хочешь исключить риск некритового удара, используя signet.
Или можно взять Hidden Killer вместо Executioner, хотя последний мне кажется эффективнее, особенно если часто используешь Heartseeker.

Leaping Super Immortal Death Troll Legendary Unicorn Blossom : Жми сюда!

Ок, будь готов к тому, что не каждый сможет играть таким мощным билдом. Люди будут нервничать, девочки реветь, а коты гадить в тапок.
Если готов к этому, начинай спамить Death Blossom и кнопку доджа, отхиливая большую часть получаемого дамага.

Весь билд крутится вокруг Signet of Malice + Assassin"s Reward с некоторым регеном инициативы (Quick Pockets, Kleptomaniac), тонной доджей (Energy сигилы) и сумасшедшего количества toughness, с неплохим healing power и condition damage.

Катаясь по полу, ты получишь довольно много стаков Might (Power of Inertia), поэтому можешь спокойно менять руны, если считаешь свой дамаг достаточным без Runes of the Undead.

Веном билды:

Pistol / Dagge r: они просто кричат "ВЕНОМ БИЛД", если конечно ты пытаешься слушать, что тебе говорит оружие. Веном билды работают благодаря Leeching Venoms. Таким образом, вору нужно оружие обеспечивающее безопасность, при этом позволяющее наносить много ударов в короткий промежуток времени.

Безопасность тебе даёт Shadow Strike. Пока есть инициатива, милишники будут бегать и материться, а нацеленные на землю умения не попадать.

Sneak Attack это как мини Unload. Вылетает сразу 5 пуль, которые позволяют быстро использовать все веномы. К тому же, это умение и Vital Shot вешают кучу Bleeding на цель, что хорошо сочетается с Poison от Spider Venom.

Dancing Dagger это 100% комбо финишер: Projectile который наносит неплохой дамаг сразу четверым и при этом вешает Cripple. Звучит неплохо? Да, конечно скорость каста и полёта не очень велика, поэтому попасть бывает тяжело. Но всё равно офигенный скилл!

Cloak and Dagger даёт невидимость, вешает Vulnerability на цель, может быть использован на всём, что имеет ХП (петы, иллюзии, итд) и бьёт как Валуев, даже без крита. It"s amazing, как говорят буржуи.

Чтобы нагибать и быть полезным, вору нужна невидимость: она повышает живучесть, помогает прерывать, добивать, воскрешать, обманывать противников и воровать бумажники в метро.
Но запомни, что в невидимости ты не защищаешь и не захватываешь точки. Это основная причина, почему невидимость не очень в защите: враг может захватить точку прежде, чем ты с ним разберёшься.

Учитывая слабость Vulnerability, Body Shot - пустая трата инициативы. Разве что добавить 5-10 стаков к тем 20, которые повесил инженер с гранатами, если вы фокусите одну цель.

Shortbow : Этот лук - твой лучший друк
Лучше, чем собака
Если кто-то взял твой лук
Бей его лопатой
Лопнет череп, брызнет мозг
Пачкая сюртук
Можешь быть ты очень горд
Что вернул свой лук.

Infiltrator"s Arrow это блинк с АоЕ Blind вокруг персонажа. Он позволяет врываться, убегать и, благодаря возможности передвигаться короткими путями, превращает тебя в самого мобильного персонажа в игре.

Cluster Bomb это мощнейший гибридный АоЕ скилл в игре и, если бомбу не детонировать, комбо финишер: Blast. Летит медленно как эстонец, поэтому иногда имеет смысл использовать бомбу поближе, чтобы не промахнуться.
Если нужен дамаг - жми красную кнопку детонатора: 3 Bleeding + 3 мелких взрыва будут ВСЕГДА круче с твоим гибридным билдом, чем один мощный взрыв и 1 Bleeding. Соответственно, если хочешь комбу или не попадаешь в цель мелкими бомбами - кнопку не жми. В командных боях не стоит разряжать веномы этим умением, так как Leeching Venoms делится на все цели и улетает во всяких петов / клонов.

Trick Shot отличная автоатака. Поражает до трёх целей и с шансом 20% является комбо финишером: Projectile.

Disabling Shot это отскок с низким дамагом и замедлением цели. ПЫЩ, низкая стоимость делает его одним из лучших скиллов в игре. Благодяря ему можно уворачиваться от плюх даже в Immobilized стостоянии. За это ты должен быть благодарен и молиться богу Disabling Shot"а каждый день.

Choking Gas даёт нам единственный комбо филд в этом наборе оружия - Poison. Кроме отравы им можно массово раскидать Weakness, используя Blast финишер и трейт Lotus Poison, который дополнительно вешает Weakness всем, на кого накладывается Poison.

Веном билды:

Руны:
Мне нравится комбинация из 2 Krait и 4 Afflicted рун. Она добавляет 30% длительности Bleeding, 15% длительности Poison, 111 condition damage. В результате получаем увеличенный урон и дополнительные тики на каждый Bleeding и Poison.

6 Vampirism нехило добавляет дамага и выживаемости. Возможно я бы использовал эти руны во всех веном билдах для повышения живучести, но, к сожалению, 6/6 бонус не работает как задумано.

6 Adventure будут тебе лучшим другом, если ты выберешь лечащий скилл Withdraw. Другими словами, эти руны дают 2 - 3 дополнительных доджа каждые 15 секунд.

Сигилы:
Leeching / Doom + Leeching моё любимое комбо для Shortbow + 2 одноручных. Leeching ворует у цели 975 жизней первым ударом после каждой смены оружия и дополнительно вешает 5 секунд Poison, при переключении на одноручные. Leeching увеличивает дамаг и живучесть, а Doom добавляет яду для уменьшения живучести врага.

Амулет + Jewel:
Carrion Amulet + Soldier Jewel добавляют 798 condition damage, 644 power, 644 vitality, 75 toughness. Ты не можешь играть вором без поинтов в Acrobatics и Vitality амулета, конечно если не хочешь стать лёгким фрагом. Когда ты поймёшь это, Carrion Amulet станет лучшим выбором для получения максимального урона и позволит вливать огромное количество дамага от стостояний. Я использую Soldier Jewel для дополнительных vitality и toughness, потому как не люблю играть с бронёй менее 2300.

Если ты вложишь 20 или больше поинтов в Acrobatics, использованее Carrion Jewel станет менее рискованным!

Ещё можно надеть Soldier Amulet, если ты не уверен в своей способности уклониться от плюх, требующих много toughness для танкования (или твоей команде не нужен дополнительный дамаг).

Веном билды:

Healing: Hide in Shadows: Невидимость для добивания, воскрешения и выживания? Есть. Мощное лечение? Есть. Снятие Burning, Poison и Bleeding? Есть. Основная причина, почему я беру именно этот скилл, это снятие состояний, так как я не могу взять Shadowstep. Разве что во вражеской команде будет очень много контроля, например 5 hammer варов. Плюс этот лечащий скилл помогает в атаке, позволяя мгновенно разрядить Spider Venom, используя Sneak Attack из невидимости.

Utility:
Spider Venom: Тебе нужны веномы, чтобы делиться ими Venomous Аурой и получать профит от Leeching Venoms. С трейтом веном повесит 36 секунд Poison, сильнейшее состояние в игре после immobilize.

Devourer Venom: 2 венома это минимум, если ты взял Venomous Aura. Стопаем врага на целых 6 секунд! Конечно если взят дополнительный стак на все веномы.

Ice Drake Venom: 8 секунд Chilled? Неплохо. Если по какой-то причине тебе нужно взять третим скиллом не веном, лучше выкинь Ice Drake. Однако имей в виду, что в игре не так много ситуаций, оправдывающих подобное решение.

Альтернативные Utility:
Ambush: Эта ловушка суммонит одного вора из Thieves Guild. Повезёт, если вылезет милишник. Есть мнение, что это сильнейший utility скилл для соло игры, при условии вызова мили вора и использования билда с Venomous Aura. Если представить шкалу баланса от 1 до 10, где 5 является отличным балансом, то стандартный веном билд с аурой будет где-то около 7, а этим скиллом - все 9.

Shadow Refuge: Если моей команде не хватает контроля для предотвращения добиваний, нет мгновенных умений воскрешения (Battle Standard) или stability скиллов для добивания врагов, я беру Shadow Refuge. Почему я не использую Blinding Powder? Потому что Shadow Refuge можно использовать на землю и на порядочном расстоянии. Не используйте скилл для лечения, он с ним не справляется.

Shadow Trap: Этот скил позволяет отлично контролировать карту и держать сразу две точки, находящиеся недалеко друг от друга. Так же его можно использовать как дополнительные 5 секунд невидимости. Оба варианта хороши.

Shadowstep: Иногда у вражеской команды ОЧЕНЬ МНОГО контроля и состояний. В таких случая двойной стан брекер этого скилла и снятие трёх состояний, которое он даёт, просто бесценны.

Signet of Agility: Когда враги слишком сильно дамажат и желают твоей смерти, любой дополнительный додж и снималка состояний, добавленная в твой билд, могут изменить всю игру. Этот сигнет даёт тебе то и другое, всего с 30 секундным кулдауном!

Elite: Thieves Guild: призывает двух воров. Милишник конкретно втаскивает и юзает Scorpion Wire. Второй постреливает резиновыми присосками и иногда применяет Black Powder. Этим товарищам не хватает одного - веномов, и ты в силах это исправить. Почему я не импользую Basilisk Venom? Он кастуется 3 секунды, что делает его юзабельным только вне боя или в инвизе. Почему не Dagger Storm? Мне ни разу не попадалась команда, против которой он был бы полезнее Thieves Guild. Если во вражеской команде будет 4 - 5 projectile билдов, тогда конечно можно взять Dagger Storm для 8 секундного отражения.

Steal телепортирует тебя к врагу и отжимаету него предмет. Скилл можно сдоджить / заблокировать / итд, поэтому постарайся не промахнуться! С трейтом Mug, скилл наносит дамаг и работает как стан брекер. Предмет, который ты получаешь, зависит от класса, у которого воруешь. В командном бою я предпочитаю воровать у нероманта или ренжера. Вот что можно утащить:

Thief:
-Blinding Tuft: Делает невидимым на 3 секунды и вешает Blind на ближайших врагов. Очень неплохо.
-Drink: Иммун к прямому урону на 3 секунды. Было бы имбой, если бы не такой долгий каст:(Всёравно очень неплохо!

Necromancer:
-Skull Fear: 3 секундный АоЕ Fear с коротким кастом. Возможно лучшее, что можно стащить.
-Throw Gunk: Комбо филд: Ethereal + наземное АоЕ на 5 секунд, ежесекундно вешающе рандомные состояния. Один из лучших ворованных предметов, особенно если удастся кого-нибудь стопнуть в области его действия.

Warrior:
-Shoot Rifle: Отличная вещь если бьёшься с варом 1x1 на точке и хочешь её захватить. Отбрасывай его выстрелом за границу точки и используй Devourer Venom для удержания гада снаружи.
-Whirling Axe: АоЕ на 4 секунды с высоким дамагом + комбо финишер: Whirl. Супер!

Engineer:
-Rusty Scrap Strike: Удар ржавым ломом! 10 секунд Bleeding, Poison и Weakness. Неплохо, однако попасть бывает сложно, всёдаки предмет ближнего боя.
-Throw Gear: 2 секундный стан на расстоянии. Звучит неплохо? Но долго кастуется и долго летит, поэтому легко сдоджить. Вобщем не фауспатрон, но юзать можно. Попробуйте кидать в нагрузку к другому стану или в обездвиженную цель.

Mesmer:
-Consume Ectoplasm: Ну, тут всё просто. Все баффы в игре на 10 секунд, кастуется секунду. Me gusta.
-Torch Strike: Вливает непходой дамаг и вешает 10 секундный Burn. Подходит для нашего гибридного билда. Одна проблема, как и всеми предметами ближнего боя, им легко промахнуться.

Elementalist:
-Ice Shard Stab: Ближний бой, Chill на 10 секунд. Тяжело попасть, но эффект отличный.
-Use Scepter: Время надевать шляпу и показывать Гарри Поттера, которого ты скрывал все эти годы. Супер магическое воровство, то есть рандомное. 50% шанс сделать 2 секундный стан в мили и 50% шанс повесить 10 секундный Burn всем вокруг. Оба неплохи для гибридного билда.

Guardian:
-Use Staff: Потный Гарри никогда не закончится! 50% шанс запустить отскакивающий 3 раза секундный стан и 50% шанс кинуть фаербол с хорошим дамагом и 5 секундами Burn по одиночной цели. Один из лучших предметов в командных боях, если повезёт конечно.
-Mace Head Crack: Целых 4 секунды Daze по бошке! Годная вещь, если получится попасть.

Ranger:
-Healing Seed: Время раскрыть в себе... САДОВНИКА! Всегда мечтал посадить дерево? Guild Wars 2 воплотит твою мечту! Дерево является комбо филдом: Water, активируется 5 раз, каждый раз вешая Regeneration и снимая 2 состояния. Я сказал, что оно работает на всех союзников поблизости? Во время каста ты прирастаешь к земле, но это всёравно один из лучших предметов, которые что можно украсть.
-Throw Vine: Бросок виноградной лозой (реально!!), обездвиживающий на 5 секунд. Легко сдоджить, если бросать издалека, поэтому надёжнее подойти поближе. 5 секундный Immobilize очень хорош для фокуса цели в командных боях.

Тут все 3 карты! Каждая красная линия - это путь, который можно преодолеть с Infiltrator"s Arrow (или другим блинком). В релизе я добавлю видео, показывающее все короткие пути более наглядно.

Battle of Kyhlo:

Задроты прыгают с центра Clocktower сразу на крышу, но я не до сих пор не понял как это делается D:

Forest of Niflhel:

Legacy of the Foefire:

Elementalist
Ты можешь выиграть против любых билдов элементалиста очень легко. Однако, многие из них окажутся довольно живучи, достаточно, чтобы дождаться подкрепления из команды. Помни, что любая ошибка может привести к смерти, так как вливает элементалист будь здоров. Всё что требуется - это доджить / уворачиваться от летящих плюх. Если тебя поймал в контроль элементалист со скипетром / даггером, ты скорей всего труп. Если можешь надеть Soldier Amulet для этого матчапа, имеет смысл это сделать (если против тебя не саппорт / танк элементалист)

Warrior
Очень лёгкий матчап до тех пор, пока ты не пытаешься стоять на точке. Как только вар подходит в мили, просто юзай Shadow Strike. Рано или поздно он умрёт, даже если это потребует времени. Если ты не оставил инициативы на Shadow Strike и мочишь его в мили, убедись что у тебя есть стан брекер, потому как большинство их билдов могут снять кучу хп за 1 контроль, что сделает твою победу затруднительной.

Guardian
Ничего сложного, если он не использует Spirit Weapon или Meditation билд. Если он вызвал Hammer of Wisdom, обязательно постарайся увернуться от её комбы. Если он использует focus, постарайся уничтожить Shield of Wrath или увернуться от его взрыва. Не давай гварду спамить автоатаку мечём в мили, она уничтожит тебя. Очень тяжело победить гварда, использующего Meditation билд, конечно если у тебя на кулдауне Thieves" Guild или ты не взял Ambush Trap.

Engineer
Если инженер в power билде, битва будет лёгкой. Главное не поймай двойной Jump Shot. А вот любителя состояний победить не легко. Основная проблема в огромном количестве гадости, которую он на тебя вешает. Снималки состояний это хорошо, но всё равно недостаточно. У такого инженера нет ключевых умений, от которых нужно увернуться, разве что Freeze Grenade. В остальном это куча небольших умений с состояниями и маленьким кулдауном. Удачи.

Ranger
Повер ренжер (даже красный) это не проблема! Если он использует greatsword или sword, не подпускай его, играй как против вара и помни, что можешь использовать его пета для ухода в невидимость. Если ренжер с ловушками, спиритами или состояниями, твоя задача заставить его использовать элитный скилл, убить этого духа и убежать. Я не шучу, практически нереально победить ренжера с волком или гиеной, который вкачан на состояния и использует Spirit of Nature. Ещё хуже, если он играет Spirit билдом, потому что он может использовать духов как мясо (да, у духов тоже есть мясо) против твоих выстрелов.

Necromancer
Как правило, с power билдом не возникнет проблем. Много урона не доджится, поэтому сфокусируйся на увороте от Wail of Doom от его Warhorn. Против билдов с контролем состояний (Plague Signet, Corrupt Boon, итд) будет хороший бой. Шансы на победу примерно 50%. Постарайся сдоджить большую часть его марок, которые он оставляет на земле. Игра с Pain Response / Signet of Agility заметно всё упрощает. Удачи.

Thief
Он может то же, что и ты. Что не нравится тебе, не нравится и ему. Тебе нужно проникнуть в его голову, в самый центр. Сдоджить Steal и последующее комбо - первое, что ты толжен попробовать. Например применение Devourer Venom это как большая табличка "Эй, я собираюсь заюзать Steal прямо сейчас", или если ты получил Immobilized с расстояния, то даже не думай: переключайся на Shortbow и сразу начинай юзать Disabling Shot. Во время боя, когда все веномы на кулдауне, доджи каждый Cloak and Dagger, который он пытается использовать, если у него получилось - убегай от него, пока не пройдёт невидимость. Если у него получилось повесить на тебя 10+ стаков Bleeding, используй Hide in Shadows чтобы снять их. Не позволяй ему находится в мили с Shortbow и спамить Cluster Bomb, или ты проиграешь прежде, чем поймёшь это. Матчап очень интересный если оба вора одного уровня. Вот ещё что, если он не использует веномы, убивай его с дистанции.

Mesmer
Ок, это матчап всегда весёлый / невесёлый в зависимости от того, какой ты человек. Твоя задача держаться подальше от иллюзий, насколько это возможно, в не зависимости от его билда. Иллюзии стакают Bleed (с каждого крита), быстро нахоdiv style=p-Throw Vine: Бросок виноградной лозой (реально!!), обездвиживающий на 5 секунд. Легко сдоджить, если бросать издалека, поэтому надёжнее подойти поближе. 5 секундный Immobilize очень хорош для фокуса цели в командных бояхp.дят тебя после невидимости и неплохо бьют сами по себе. Большинство месмеров используют 2 стана, от Magic Bullet относительно легко увернуться. Если месмер настакал на тебе 5+ стаков Confusion, постарайся сократить количество используемых умений до минимума: Shadow Strike и / или Disabling Shot. Запомни, хорошая иллюзия - мёртвая иллюзия. Убивай их из лука, прежде чем они что-нибудь сделают, в первую очередь иллюзии с пистолетами. Очень интересный матчап!

В большинстве случаев ты будешь участвовать в боях, которые были начаты до твоего прихода. Старайся адаптирвоаться и атаковать цель, которую уже мочат союзники. Распространяй веномы на максимальное количество союзников. Момент, когда ты это делаешь, очень хорош для смены цели. Цель с кучей Immobilized это лёгкий фраг.

Если ты успел к самому началу боя, ты должен дать милишникам выбрать цель. Ты можешь менять цель в любое время, они нет. Адаптируйся к ним.

Ещё одна полезная тема, это знание количества доджей, оставшихся у врагов и примерное время, нужное для восстановления dodge bar. Это тяжело просекать сразу, без тренировки, поэтому если у вашей команды есть наводчик, можно напрячь его, пусть тренируется.

В остальном, доджи / эвейди / отбегай от очевидных плюх, таких как у варов и элементалистов, старайся держать состояния под контролем и... УБЕГАЙ ОТ КОНТРОЛЯ ТАК, КАК ОТ ТОЛПЫ ФАНБОЕВ, ПЫТАЮЩИХСЯ РАССКАЗАТЬ КАК УДИВИТЕЛЕН БОРИС МОИСЕЕВ.

Как только кто-нибудь падает, бой переходит в новую фазу. Многие из играющих до сих пор не поняли, что Downed это одна из важнейших механик в Guild Wars 2.
Давайте рассмотрим разные сценарии, с которыми ты можешь столкнуться.

Ты downed!
Уворачивайся от вражеских добиваний так долго, насколько это возможно, вор это умеет. Телепортируйся / исчезай только если враг рядом и заканчивает анимацию добивания. Если ты можешь телепортнуться ближе к союзникам, сделай это.

Союзник downed!
Твоя цель поднять его. Ты можешь сделать это замочив врага или вылечив союзника вручную. Действуй по ситуации. Если тебя могут прервать, пока ты будешь добивать врага и не тронут, пока будешь лечить союзника, выбирай второй вариант. Если наоборот, иди добивай врага.

Враг downed!
Твоя задача добить его. За вора легче всего добить из невидимости, это предотвратит большинство прерываний и контроля, которые могут тебя остановить. Невидимость не спасёт только от одного - от АоЕ контроля. Другой вариант - отжать Stability, но это откроет тебя для прямого дамага. Самый надёжный вариант это Stability с невидимостью, но мечтать не вредно, поэтому не слишком расчитывай на такой вариант. Помни, что ты можешь сдоджить контроль от валяющихся игроков. Такие скиллы долго кастуются, кроме скиллов ренжера и гварда, которые надо предвитеь заранее.

Если ты понимаешь, что по какой-либо причине не можешь добить врага во время командного боя, продолжай бить его и обязательно повесь Poison, чтобы пытающиеся его вылечить потратили на это больше времени. Это даст больше времени твоим союзникам, которые пытаются его добить.

Если ты понимаешь, что никто не сможет добить валяющегося игрока прежде, чем его вылечат, начинай мочить игрока, который лечит валяющееся тело, или просто убегай, если это произошло из-за поражения в командном бою.

Все валяются!
СПАМЬ 1 СИЛЬНЕЕ ДРУГИХ.

Вливать дамаг это хорошо, однако помни, что решает именно добивание. Если враг постоянно поднимает валяющихся игроков, вы не захватите точку не победите. Поэтому: добивай (из невидимости)!

Можно начинать каст Cloak and Dagger прежде, чем подходишь в мили радиус цели.

Воровство не прерывает твой каст, таким образом можно начать юзать Cloak and Dagger на расстоянии, потом прожать Steal и получить мгновенную невидимость (если правильно расчитаешь время)! Это полезно, когда нужен бурст для добивания цели или воровства у вражеской команды монстра (Svanir и Chieftain)!

Тебе не обязательно иметь цель для использования Shadow Strike, что превращает его в отличный скилл для бегства в чистом поле (дешевле Infiltrator"s Arrow)

Ты можешь использовать невидимость и Infiltrator"s Arrow вместе, чтобы внезапно ворваться или убежать.

Старайся не использовать одновременно все веномы, этим ты уменьшаешь эффективность Leeching Venoms.

Я работаю над видео с трюками, командными боями и дуэлями, случающимися в пвп матчах.
Так же скоро выложу видео с комментариями, где расскажу что я делаю и зачем!

Это моё первое настоящее руководство, поэтому в нём может нехватать чего-то нужного и ненужного. Ещё я нубец.
Хочу поблагодарить мозиллу фаерфокса и гугла переводчика, которые перевёли всё это с буржуйского.
Надеюсь руководство кому-нибудь пригодтся и он полюбит вора так же сильно, как я.

Решил написать гайд по вору. И так - начнем.

Расы

Для игры за вора хорошо подойдут Каджиты, Аргониане Темный и Лесной эльфы, так как они имеют пассивные навыки скрытности, карманных краж или взлома.

легкая броня. навыки.

Легкая броня - этот вид брони больше подходит для вора, так как он более легок и ГГ быстрее перемещается в этой броне.

Ловкость в обороне - советую прокачивать этот перк на максимум, так как дает неплохую прибавку к защите.

Подгонка по фигуре - тоже остаточно не плохой навык - 25 % к броне при ношении полного комплекта легкй брони.

Полный комплект - перк похож на "подгонка по фигуре", но работает при ношении однотипного комплекта легкой брони. Также стоит прокачать.

Вторая кожа - при ношении легкй брони она вас не замедляет и ничего не весит. Достаточно полезный навык, так ка лишний вес в рюкзаке не помешает.

Крылья ветра - полезный навык - + 50% к восстановлению запаса сил при ношении полного комплекта брони. Прокачиваем.

Ловкий боец - для меня спорный навык - при ношении полного комплекта брони с вероятностью 10% рукопашный урон будет отражен.

алхимия. навыки.

Алхимия - следует прокачивать для возможности создания зелий на улучшение отдельных навыков. Например зелье для временного улучшения навыка "взлом замков".

Алхимик - навык улучшает силу созданных зелий на 1 уровне на 20%. Неплохой бонус, если вы часто делаете зелья. Максим.

Целитель - делает созданные зелья маны, жизни и выносливости на 25% сильнее. Обязательно прокачиваем.

Отравитель - яды на 25% более эффективны. Прокачиваем, если часто ими пользуемся.

Провизор - у зелий, имеющих положительный эффект он увеличивается на 25%. Неплохой навык, советую прокачать.

Экспериментатор - при съедании ингредиента можно узнать 1 свойство. При прокачке увеличивается количество свойств, которые вы узнаете. Максим.

Концентрированный яд - яд нанесенный на оружие длится в 2 раза дольше. Полезный навык, прокачиваем.

Травник - получаем 2 ингредиента при собирании их с растений. Очень полезный навык.

Змеиная кровь - 50% сопротивление ядам. Прокачиваем, лишним не будет.

Чистота - при создании зелья яды и зелья не имеют положительных и отрицательных эффектов соответственно. Прокачиваем и радуемся.


взлом. навыки.

Взлом замков - пригодится для кражи из домов или сундуков. Желательно носить с собой побольше отмычек (около 50-60) или артефакт "Скелетный ключ".

Взломщик-новичек - простые замки легче взломать. Полезный навык- прокачиваем.

Взломщик-ученик - похож на предыдущий навык- взломать замки уровня "Ученик" гораздо легче, также прокачиваем.

Умелые ручки - навык позволяет незаметно взламывать замки. Необходимый для вора навык.

Восковой слепок - если мы взломали замок и от него есть ключ- мы получаем его копию. Полезный навык.

Взломщик-адепт - замки уровня "Адепт" легче взломать. Прокачиваем.

Золотоискатель - получаем больше золота в сундуках. На этом можно неплохо заработать.

Охотник за сокровищами - на 50% повышается шанс нахождения редких предметов.

Взломщик-эксперт - замки уровня "Эксперт" легче взломать.

Замочный мастер - начальное положение отмычки ближе к правильному.

Верная отмычка - отмычки не ломаются - корона ветки взлом.

Взломщик-мастер - замки уровня "Мастер" легче взломать.

скрытность. навыки.

При прокачке навыка мы становимся более незаметными.

Невидимость - нас сложнее обнаружить. При прокачке навыка увеличивается шанс того, что нас не заметят.

Тихие движения - на 50% уменьшается шум от брони. Неплохой навык.

Со спины - урон, наносимы со спины увеличивается в 6 раз о_О. Шикарный навык.

Легкая поступь - нажимные пластины не активируются при нажатии. Не раз спасет вашу шкуру в подземелье.

Смертельная цель - скрытная атака из лука наносит в 3 раза больше урона. Также хороший навык.

Тихий кувырок - в скрытном режиме при нажатии спринта мы делаем бесшумный кувырок.

Клинок ассассина - скрытный удар с использованием клинка наносит 15х урона в совмещении с навыком "Со спины" наносит нереальный дамаг.

Молчание - шаг или бег не влияют на ваше обнаружение.

Воин тени - приседание останавливает бой и дает возможность выбора цели для атаки.

карманные кражи. навыки.

Наш главный навык. Стараемся как можно быстрее прокачать его на максимум.

Ловкие пальчики - снижает % неудачи при краже и дает бонус к карманным кражам.

Ночной вор - +25% к успешной краже если цель спит.

Носитель яда - можно подкинуть вражескому магу зелье на высасывание маны и тем самым обезоружить его.

Щипач - все кражи на 50% легче.

Накладные карманы - +100 к грузоподемности.

Ключник - кража ключей почти всегда успешна.

Дезориентация - можно красть экиперовонное оружие. Просто шикарный навык, в дуэте с прокаченной скрытностью можно незаметно обезоружить врагов.

Фокусник - можно воровать любой экипированный предмет.

Красноречие. навыки.

Навык, позволяющий договариваться с персонажами.

Торговец - цена при покупке и продаже ввыгоднее. Не очень полезный навык, я бы оставил его на 1.

Очарование - цена на 10% выгоднее при торговле с противоположным полом.

Подкуп - можно подкупить стражников и они не заметят ваши преступления. Очень полезный навык.

Купец - возможность продавать любые предметы любым торговцам. Полезный навык.

Убеждение - попытки убеждения облегчаются на 30%.

Вкладчик - повышает запас золота торговца, если мы вложили в него деньги. Думаю, навык полезен как проходной для навыка "Скупщик".

Запугивание - угрозы в 2 раза успешнее.

Скупщик - возможность торговать краденными предметами с торговцами, в чье дело мы вложили деньги.

Великий торговец - каждый торговец получает +1000 золотадля торговли.

Оружие и доспехи.

Как оружие удобно носить с собой лук и пару заточенных кенжалов. Доспехи мы носим исключительно легкие. Стараемся покупать более новый шмот, если есть возможность. Хорошо также разобрать броню "Темного братства" и "Гильдии воров" на статы и добавить сразу 2 хар-ки в шмот. Тогда мы станем более скрытными и кражи увеличатся. Также ищем бижутерию на навыки кражи и взлома замков.

Послесловие

Вот и подошел мой гайд к концу. Всем удачи в прокачке перса #happy#

Незаметные и тихие убийцы мира Ragnarok покорили сердца огромного количества игроков. Сбалансированные умения, быстрая, несложная прокачка и мощнейшие заклинания, делают убийц сильнейшими PvP персонажами в Рагнароке. Играя за ассассина, можно по настоящему окунуться в войны гильдий, так как именно убийцы лучше всего уничтожают империум - сердце каждого замка. С появлением новых улучшенных профессий, разновидностей ассассинов стало очень много. Конечно начинать играть асасином сложнее, чем к примеру лучником , но поверьте играть за воровские классы очень интересно.

И так, вы создаете своего Вора и сталкиваетесь с первой трудностью, какие именно статы качать в начале. Хотя воры бывают и разные, начальные статы у всех абсолютно одинаковые: 9 декс (DEX), 9 аги (AGI) и 9 силы (STR). Далее уже обычно начинают активно прокачивать силу, но прежде, чем это делать, изучите билды и подберите себе вариант по душе.

Сила (STR) - влияет на урон ближних атак, а также количество переносимого веса (каждые 10 силы дают бонус к атаке), а значит является основной характеристикой вора. Аги (AGI) - влияет на скорость атаки, а также шанс уворота, то есть вторая по важности характеристика вора. Декс (DEX) - влияет на точность любых атак, а также дает меленький бонус к атаке (декс необходим для того, чтобы попадать по монстрам и другим игрокам). Удача (LUC) - увеличивает шанс нанести критический удар (удар, который игнорирует полностью физическую броню противника и никогда не промахивается), а также увеличивает шанс удачного уворота. Интелект (INT) - увеличивает максимальное количество маны, а также увеличивает скорость регенерации и магической защиты вашего персонажа. Каждые 6 инты дают +1 к регенерации маны. Каждые 100 маны также дают бонус к регенерации. Живучесть (VIT) - влияет на общее количество здоровья и скорость регенерации здоровья (1 vit даёт 1% к общему количеству здоровья. 97 вита дают иммунитет к таким эффектам как оглушение (stun)).

Подробнее о характеристиках и особенностях игры можно почитать в Общий гайд по игре . Также в этой статье вы найдете некоторые полезные таблицы, такие как: таблица элементов или таблица урона оружия .

И так, с начальными статами игры мы разобрались. Пора отправляться качать своего будущего убийцу. Мы, как и все новички начинаем игру с простым ножиком и простенькой рубашкой. Проверьте, одеты ли эти вещи (Alt+E и одеваем двойным щелчком) и отправляемся качаться. Для того, чтобы не щелкать для каждого удара по монстру мышкой, можно зажать ctrl, в этом случае ваш персонаж будет атаковать монстра пока он не умрет. Если же вам не хочется каждый раз нажимать ctrl, то и эту процедуру можно упростить. Для этого вызываем специальное меню «alt+y» и в появившемся окне активируем мод «Noctrl» (щелкам по нему). Ниже я приведу варианты монстров, на которых можно качать вашего нуба. Качаться нубом можно рядом с любым начальным городом. Главное не уходить далеко. Советую вам выбрать первоначальный город Пронтера (это столица) и качаться на нижней от этого города локации. Дело в том, что в этом городе часто есть люди и вам смогут помочь. Ниже будет представлен список монстров, которые нас будут интересовать в первую очередь.

  • Поринги (Poring) (красные капли) - локация ниже Пронтеры (столица). Здесь можно попросить каст у пристов (они там часто есть), тем самым немного облегчив себе прокачку. Из порингов очень хорошо падают бутылки (Empty Bottle), которые нужно сдавать скупщикам (если они есть). На пустых бутылках в начале игры можно немного подзаработать. Если скупщиков нет, то смело сдаем бутылки торговцам.
  • Дропсы (Drops) (оранжеватые капли) - аналогично порингам. Разница лишь в том, что за дропсов дают немного больше опыта, а также с дропсов падает другая редкая карта, которая пользуется спросом и значит будет чего-то стоить.
  • Лунатики (Lunatic) - безобидные кролики, за которых можно получиться неплохую прибавку к опыту. Кусаются чуть больнее порингов.
  • Фабры (Fabre) (медленные зеленые гусеницы) - локация вверх от Гефена. Из фабр есть шанс выбить неплохую карту.
  • Пупы (Pupa) (коконы) - если вам совсем тяжело бить монстров, то этот вариант просто идеален. Пупы являются неподвижными коконами, у которых большое количество здоровья и они не атакуют. За пуп дают много опыта и из них падает очень хорошая карта, которая дает +700 HP (если вставлена в броню). Очень полезная карта для новичков. Пупы в большом количестве обитают на локации выше от Гефена и рядом с другими крупными городами. Помимо Пуп можно еще бить неподвижные яйца (Peco Peco Egg), найти которые в большом количестве можно на локации вверх от Морока. Из яиц падает очень хорошая карта, которая обычно дорого стоит. Возможно вам повезет и с первых же уровней вы очень хорошо подзаработаете.

Если вы хотите немного подзаработать, будучи нубом, как вариант можно сходить в муравейник, добраться до которого можно следующим образом: из Пронтеры идем вниз → вниз → вниз (левый телепорт) → вход в верхней части локации (на миникарте большая черная точка). Здесь у самого входа вы найдете большое количество яиц муравьев, из которых можно набить бутылки и прочий лут, за который вы получите хорошие деньги. Если рядом с городом есть скупщики, то бутылки лучше сдавать им. Бутылки используются для варки алхимических зелий, поэтому их иногда покупают по цене, которая выше, чем просто сдавать бутылки NPC.

В принципе это далеко не весь список на ком вы можете покачаться своим будущим вором в самом начале игры. Возможно вы найдете свой индивидуальный способ прокачки нуба.

Чтобы ускорить начальную прокачку, можно улучшить свое оружие. Как только у вас появится немного денег (зени-zeny), отправляемся в Пронтеру и покупаем у оружейника (магазин справа и чуть выше от фонтана в центре) Main Gauche (ножик). Продавец оружия будет стоять справа за прилавком. Затем идем к кузнецу, здание которого располагается чуть ниже оружейника и затачиваем Main Gauche на +7 с помощью Emveretarcon. Камни для заточки можно купить тут же у NPC. Не точите ножик больше +7, иначе вы может его сломать. После того, как у вас появиться заточенный ножик, можно попробовать покачать своего будущего лучника на более сильных монстрах, таких как: рокеры (зеленые кузнечики) и попоринги (зеленые капли). И тех и других можно найти на локации, которая располагается вниз → влево от Пронтеры.

Но учитывайте, что этих монстров просто так не убить. Придется кушать много мяса, чтобы восстанавливать здоровье. Мясо можно приобрести в Пронтере у NPC по координатам 64.123 (для того, чтобы узнать свои координаты необходимо ввести следующую команду «/where»). Если вы не знаете, как найти торговца по координатам, то просто ищите его в левой нижней части города. Он стоит за небольшим зданием, рядом с торговым прилавком.

С каждым новым левелом у вас появляется возможность прокачать статы , а также умения (JobSkill). Из статов качайте только Dex. Этот показатель нужно качать минимум до 70 в начале игры и лишь потом думать о других характеристиках. Для того чтобы прокачать статы, нажимаем «Alt+A» (либо Alt+Q) и напротив показателя Dex щелкаем стрелочку для повышения характеристики. Будьте внимательны и аккуратны, так как можно легко промахнуться и прокачать что-то другое. С умениями всё гораздо проще. У нуба всего одно умение и его нужно прокачать до 10 уровня. Для того, чтобы прокачать скилы, нужно нажать «Alt+S» и щелкнуть по нужному скилу, а затем подтвердить выбор. Умения новичка выглядят как книга. Каждый уровень этого умения даёт вам новые возможности, ниже они все перечислены.

  • Level 1 - возможность торговать с другими игроками.
  • Level 2 - возможность выражать эмоции с помощью анимированных смайликов.
  • Level 3 - появляется возможность сидеть (кнопка Insert). Увеличивает скорость востановления HP и SP.
  • Level 4 - возможность создавать свой чат.
  • Level 5 - разрешается вступать в группы (пати).
  • Level 6 - разрешается использовать Кафра сундук, в который вы можете положить ваши вещи для хранения.
  • Level 7 - возможность создавать свою группу (патю).
  • Level 8 - разрешается убивать игроков в специально отведенных местах.
  • Level 9 - возможна смена профессии.

Для того, чтобы не тратить деньги на телепорты между городами, используйте бесплатного варпера (Novice Warper). Его можно найти в каждом основном городе, он телепортирует только нубов. Выглядит этот варпер как обычная Кафра. Также, пока вы новичок, после каждой смерти вы будете восстанавливаться с половиной здоровья и маны.

После того, как будет достигнут последний джоб (JobSkill), отправляемся выполнять квест на получение профессии вора.

После того, как вы достигнете 10 джоба (JobSkill), отправляемся выполнять квест на получение профессии «Вора».

И так, вы достигли 10 джоба. Прокачиваем нубо скилы, иначе NPC просто не даст квест на получение профессии. Запаситесь небольшим количеством яблок или чем-нибудь, что восстанавливает здоровье, так как в квесте будет ряд мест, где придется терять здоровье.

Через новис-варпера летим в Морок и выходим в левый верхний телепорт.

В левой верхней части локации находим вход в данж и заходим внутрь.

Аккуратно пробираясь мимо летучих мышей, находим вход в гильдию воров (примерно центр локации). Бежать нужно по диагонали.

Зайдя внутрь гильдии, идем по коридору вниз и сворачиваем на первом повороте налево.

Внутри комнаты разговариваем с девушкой за столом. На разных серверах имя NPC может быть разным. Помните, у вас должны быть прокачены все скилы новиса, иначе NPC вас просто не зарегистрирует.

После регистрации, девушка даст вам задание собрать немного грибов.

Грибы бывают двух видов: Orange Net Mushroom и Orange Gooey Mushroom. За каждый гриб дают разное количество очков.

Грибы можно собрать на ферме «Мистера неожиданность». Выходим из гильдии воров и возвращаемся на локацию перед входи в данж. Недалеко от озера можно найти это самого NPC «Мистера Неожиданность». Его координаты (141.125).

Разговариваем с NPC, после чего он отправит нас на локацию, где растут грибы. Помимо грибов там обитает несколько видов агрессивных монстров, поэтому возьмите с собой немного яблок или чего-нибудь, что восстанавливает здоровье.

После того, как необходимое количество грибов будет собрано (в сумме 25 очков), возвращаемся в гильдию воров и отдаем взвесить грибы Брэду (NPC за тем же столом, что и девушка). Выйти с локации, где растут грибы, можно через портал в нижней части локации (в центре).

Если всё верно и вы набрали нужное количество грибов, то Брэд без лишних слов сделает вас вором.

Double Attack (Двойная Атака)

Необходим для: Advance Katar Mastery (Ур.5 Assassin), (Ур.5 Assassin Cross).
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Появляется вероятность нанести двойной удар при использовании кинжала. Формула 5%*Ур.скила, добавляет +1% HIT за каждый Ур.скила (только к двойной атаке). У класса «Убийца» (которые могут носить два оружия) работает только на оружие в правой руке. Также влияет на силу атаки оружия в левой руке при использовании катаров (1+2*SkillLevel)% ATK.
[Уровень 1] : 5% шанс, +1% HIT, +3% урон катаром
[Уровень 2] : 10% шанс, +2% HIT, +5% урон катаром
[Уровень 3] : 15% шанс, +3% HIT, +7% урон катаром
[Уровень 4] : 20% шанс, +4% HIT, +9% урон катаром
[Уровень 5] : 25% шанс, +5% HIT, +11% урон катаром
[Уровень 6] : 30% шанс, +6% HIT, +13% урон катаром
[Уровень 7] : 35% шанс, +7% HIT, +15% урон катаром
[Уровень 8] : 40% шанс, +8% HIT, +17% урон катаром
[Уровень 9] : 45% шанс, +9% HIT, +19% урон катаром
[Уровень 10] : 50% шанс, +10% HIT, +21% урон катаром

Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает Flee (уклонения) на 3*Ур.скила. Увеличивает на 1 за каждый Ур.скила. +1 Flee профессии Assassin и Rogue. Класс Assassin еще получает бонус к скорости передвижения (значение в квадратных скобках)
[Уровень 1] : Flee +3 (2ой Професии Flee +4)
[Уровень 2] : Flee +6 (2ой Професии Flee +8)
[Уровень 3] : Flee +9 (2ой Професии Flee +12)
[Уровень 4] : Flee +12 (2ой Професии Flee +16)
[Уровень 5] : Flee +15 (2ой Професии Flee +20)
[Уровень 6] : Flee +18 (2ой Професии Flee +24)
[Уровень 7] : Flee +21 (2ой Професии Flee +28)
[Уровень 8] : Flee +24 (2ой Професии Flee +32)
[Уровень 9] : Flee +27 (2ой Професии Flee +36)
[Уровень 10] : Flee +30 (2ой Професии Flee +40)

Steal (Кража)

Необходим для: Hiding (Ур.5), Snatcher (Ур.1 Rogue).
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 10
Объект: Враг (Не MVP)
Дальность: 1 клетка
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 сек.
Длительность: Мгновенно
Описание: Шанс украсть у монстра какой-нибудь лут, падающий с этого монстра. Умение можно использовать только один раз на одного монстра. У боссов и монстров в статусах (Заморозка) или Stone Curse (Stone Curse) украсть ничего нельзя. Формула кражи: (Процент Выпадения Вещи * (10 + 3*Ур.скила + DEX - DEX цели)/100)%.
[Уровень 1] : шанс украсть 13%
[Уровень 2] : шанс украсть 16%
[Уровень 3] : шанс украсть 19%
[Уровень 4] : шанс украсть 22%
[Уровень 5] : шанс украсть 25%
[Уровень 6] : шанс украсть 28%
[Уровень 7] : шанс украсть 31%
[Уровень 8] : шанс украсть 34%
[Уровень 9] : шанс украсть 37%
[Уровень 10] : шанс украсть 40%

Hiding (Спрятаться)

Необходим для: Cloaking (Ур.2 Убийца), Tunnel Drive (Ур.1 Rogue), Chase Walk (Ур.5 Сталкер)
Требования: Steal (Ур. 5)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP: от 10
Объект: на себя
Дальность: 1 клетка
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 сек.
Длительность: 30*Ур.скила сек.
Описание: Позволяет мгновенно спрятаться под землю. Раскрытие не тратит SP. Спрятавшийся персонаж не может двигаться (кроме профессии рог), атаковать или использовать любые скиллы. Убийцы могут использовать могильные шипы из под земли. Регенерация HP и SP прекращается. Спрятанного персонажа не видят другие игроки и монстры (кроме: насекомых, демонов и босс-монстров). Скил позволяет уклониться от различных атак и скилов, направленных на персонажа. Все скилы направленные на землю (массовые скилы) не наносят вору урон. Исключением является только Heaven"s Drive. Скиллы Improve Concentration, Ruwach, Обнаружение и Sight могут вытащить персонажа из под земли.
[Уровень 1] : 30 сек., SP 1 / 5сек.
[Уровень 2] : 60 сек., SP 1 / 6сек.
[Уровень 3] : 90 сек., SP 1 / 7сек.
[Уровень 4] : 120 сек., SP 1 / 8сек.
[Уровень 5] : 150 сек., SP 1 / 9сек.
[Уровень 6] : 180 сек., SP 1 / 10сек.
[Уровень 7] : 210 сек., SP 1 / 11сек.
[Уровень 8] : 240 сек., SP 1 / 12сек.
[Уровень 9] : 270 сек., SP 1 / 13сек.
[Уровень 10] : 300 сек., SP 1 / 14сек.

Необходим для: Detoxify (Ур.3), (Ур.1 Assassin), (Ур.5 Assassin Cross), (Ур.10 Assassin Cross).
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Яд)
Расход SP: 12
Объект: Враг
Дальность: 2 клетки
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 сек.
Длительность: Мгновенно
Описание: Атака ядом. Атака, добавляющая 15*Ур.скила ATK к нормальному урону. Эта добавочная атака всегда попадает (кроме целей с элементом Яд) и игнорирует Def и VitDef цели. Также дает (10 + 4*Ур.скила)% шанс наложить статус Poison на цель. Уменьшает у отравленной цели DEF на 25% и каждые 3 секунды наносит урон, равный 3% от максимального HP, но не ниже 25% от максимального HP.
[Уровень 1] : +15 ATK
[Уровень 2] : +30 ATK
[Уровень 3] : +45 ATK
[Уровень 4] : +60 ATK
[Уровень 5] : +75 ATK
[Уровень 6] : +90 ATK
[Уровень 7] : +105 ATK
[Уровень 8] : +120 ATK
[Уровень 9] : +135 ATK
[Уровень 10] : +150 ATK

Макс. уровень: 1
Класс: Атакующий (Земля)
Расход SP: 9
Объект: Враг
Дальность: 1
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: Мгновенно
Описание: Бросает в противника горсть песка с силой 125% от базовой атаки персонажа. Атака имеет элемент земли. С 20% вероятностью ослепляет врага.

Скил можно получить, достигнув 25 Job левела. Для получения этого скила, необходимо выполнить небольшой квест.

Для начала необходимо собрать Fine Grit 5 шт. . Данный предмет можно выбить с монстра Scorpion, найти которого можно на локации вниз → вниз → вправо от Морока. К сожалению скорпионов на локации очень мало, а шанс выпадения небольшой. Если вы увидите этот предмет у торговцев, то смело покупайте, чтобы не мучиться. Есть локация, где скорпионов много, но чтобы попасть туда нужно выполнять отдельный квест, который займет еще больше времени. Лут нужно принести NPC . Он сообщит вам, что не хватает мешочка с песком. Найти этого NPC можно в гильдии воров (там где вы получали профессию вора). Стоит он в одной из комнат.

Затем летим в Пайон, NPC Bag Seller . Координаты: (payon 91.77). Ему необходимо принести следующие предметы:

Можно выбить из монстра Argos (паук), найти которого можно на локации вверх → вверх от Пронтеры.

Cactus Needle: 1 шт.

Помимо этого, на некоторых серверах NPC может попросить принести 5 штук scorpion tale.

Возвращаемся к Alcouskou и отдаем ему мешок.

Класс: Вспомогательный
Расход SP: 7
Объект: на себя
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0,5 сек
Длительность: Мгновенно

Для получение этого скила необходимо всего лишь принести Grasshopper"s Leg 20 шт. (ножки кузнечиков) - можно выбить из Кузнечиков (Rocker), которые обитают на локации вниз → влево от Пронтеры. Лут необходимо принести в развалины морока. Скил можно получить, достигнув 35 Job левела.

Можно выбить с Thara Frog (лягушек). Найти их можно в подземелье Комодо. Вход в подземелье находится в правой части города.

Для получения скила, необходимо иметь минимум 20 Job левел.

Throw Stone (Бросок Камня)

Класс: Атакующий
Расход SP: 2
Объект: Враг
Дальность: 7 клеток
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0,1 сек
Длительность: Мгновенно
Катализатор: 1 камень
Описание: Бросает в противника камень, который всегда наносит 50 урона, несмотря на защиту. Необходим 1 Stone. Есть вероятность оглушить (stun) противника.

Просто приносим NPC в Мороке следующий лут:

Garlet: 2 шт.

Можно купить у торговца в Геффене. Координаты: geffen_in (74,144).

Scell: 2 шт.

Можно купить у того же торговца в Геффене.

Для получения скила, необходимо иметь минимум 15 Job левел.

Получив профессию вора, первым делом необходимо получить первые 20 джоб левелов, для того чтобы прокачать Double Attack и Improve Dodge. Какой бы вы не выбрали билд для своего будущего убийцы, вам обязательно первым делом нужно качать силу, минимум 50. На первых этапах можно покачаться на попорингах. Хорошим местом для кача новичка может стать подземелье Пайона. Для того, чтобы попасть в данж, нужно подняться из города Пайон на одну локацию выше и в левой верхней части найти вход в данж. Внутри данжа обитают различные монстры и бить здесь можно всех. Большинство монстров агрессивны, поэтому будьте осторожны и запаситесь мясом для лечения.

Также для новичка подойдет кач на острове Байлан. Попасть туда можно через моряка в правой части города Излюд. На первом этаже данжа интересными монстрами будут только: Cornutus, Marina и Vadon. За остальных монстров дают очень мало опыта, но и их бить тоже стоит. Все монстры данжа имеют элемент Water-Вода, а значит по ним будет бить сильнее оружие элемента Wind-Воздух. Лучше всего купить элементальное оружие у кузнецов, которые занимаются ковкой. Хорошим вариантом может стать элементальный Damascus. У данного оружия хорошая атаки и вы сможете взять во вторую руку щит.

Если кач в Байлан-данже вам пришелся по вкусу, то можно просто с повышением уровня идти на следующий 2 и 3 этаж Байлана.

Как только вы увидите, что опыта давать стали очень мало, можно пойти попробовать покачаться в данже деревни орков. Попасть туда можно через кафру из пронтеры. В деревне ваш персонаж появится в верхней части локации, там и будет вход в данж. Здесь качаемся на зомби и скилетах. Лучше оставаться на первом этаже данжа, так как на втором этаже вас точно доканают лучники. Весь выбитый лут продаем и копим на элементальный ножик (например дамаскус). В первую очередь нас интересует огненный элемент. С таким ножиком будет комфортно качаться в деревне орков. Как только вы поднимите показатель силы до отметки в 50-60, начинаем качать аги (AGI) для уворота и для более высокой скорости атаки. Качаем примерно 40 ловкости, а затем немного качаем декс (DEX), для того чтобы попадать по монстрам. На втором этаже орк данжа можно хорошо покачаться на зенорках, но по ним нужна будет высокая точность, для этого мы и качаем точность (DEX). Как только у вас появится более менее нормальное оружие, выбираемся из данжа и качаемся на поверхности на орк леди. За них дают очень много опыта, но они хорошо будут попадать по вам. Запаситесь мясом до самого перевеса. В принципе на орк леди можно качаться до самого 40-50 джоба. Особо вору качать нечего, поэтому можно получать профессию убийцы раньше 50 джоба. Но если вы не торопитесь, то лучше докачайтесь до 50 джоба. Обязательно нужно вкачать следующие умения:


Steal - 5

Hiding - 2 (желательно 10)

Когда вы будете качать хай вора, с 40 джоба получить новую профессию уже не получится, так как там понадобятся дополнительные затраты на прокачку проходных скилов. Так что приучайтесь качаться до 50 джоба.

Альтернативной прокачкой можно назвать фабрику игрушек. Летим в Альдебаран и чуть правее и выше от центра города вы найдете Санта Клауса, который отправляет на остров, где находится фабрика игрушек. Минуем первые две локации и в самом верху второй локацию находим вход на фабрику. Здесь лучше качаться на втором этаже на коробках. Обязательно возьмите с собой побольше мяса или что-нибудь, что восстанавливает здоровье, так как здесь много солдатиков, а они попадать иногда будут. Будьте аккуратны, на этом этаже обитает MVP.

Ещё можно покачаться на металингах. Используя Кафру, летим сначала в Гефен, затем в Альдебаран, затем в Юно. В Юно ищем дирижабль в левой верхней части города. За вход на дирижабль потребуется немного денег. Далее садимся на дирижабль и ждём остановку Enbrouch (Енброуч). Выходим из аэропорта Енброуча и сохраняемся у ближайшей Кафры. Выходим на локацию выше, здесь обитают металинги.

Также как вариант, можно покачаться на волках Desert Wolf в окрестностях морока. Из них в хороший процент падают ножики, которые за хорошую цену сдаются в магазин.

Получив 40+ джоб левел, отправляемся выполнять квест на получении новой профессии. Но еще раз подумайте, ведь у вас еще есть выбор стать игроком другой специализацией, а точнее будущим сталкером .

Набрав минимум 40 джоб левел, отправляемся в Морок. Из Морока идем вниз → вниз → вправо → право. В центре локации находится вход в гильдию убийц.

Внутри здания идем до конца комнаты и разговариваем с главой гильдии. Координаты: in_moc_16 (19.33).

После разговора, попадаем в следующую комнату. Здесь необходимо поговорить с NPC, который прячется за колонной. Необходимо подойти к нему как можно ближе, иначе он просто не станет с вами разговаривать.

Необходимо ответить на несколько вопросов, ниже представлены все варианты вопросов и ответов.

Вариант 1:

1. Choose skill that is not required to learn Grimtooth. (Ответ: Right hand Mastery level 2)
Перевод: Выбирает навык, не требующийся для изучения умения «Могильные клыки».
2. What property does Enchant Poison possess? (Ответ: Poison)
Перевод: Каким елементом наделяет оружие умение «Нанесение яда».
3. How does Level 4 Right Hand Mastery work? (Ответ: Recover 90% of damage decrease)
Перевод: Что делает умение «Тренировка Правой Руки» 4го уровня.
4. What is the item required for using Venom Dust? (Ответ: Red Gemstone)
Перевод: Какой предмет требуется для использования умения «Ядовитая Пыль»?
5. Which skill can you learn when you reach Level 5 Enchant Poison? (Ответ:
Перевод: Какой навык можно изучить подняв навык «Нанесение Яда» до 5 уровня.
6. Among the following skills, which allows you to walk while invisible? (Ответ:
Перевод: Какой навык, позволяет Вам перемещаться невидимым.
7. Choose the condition that is unrelated to Venom Splasher. (Ответ: Red Gemstone)
Перевод: Что требуется для использования умения «Ядовитые Брызги».
8. Which monster is weak to a weapon with Vadon card (adds 20% damage on Fire property monster)? (Ответ: Elder Willow)
Перевод: На какова монстра наиболее эффетивно оружие с картой Вадона (Увеличение повреждений огненным монстрам на 20%).
9. How much SP does Double Attack need? (Ответ: It"s a passive skill, so SP use is 0.)
Перевод: Сколько СП тратит навык «Двойная Атака».
10. What is the best elemental Main Gauche weapon for hunting in Izlude dungeon? (Ответ: Wind Main Gauche)
Перевод: Оружие какого элемента лучше всего использовать в подземельях острова Байлан.

Вариант 2:

1. Which monster drops a slotted Katar? (Ответ:
Перевод: Из какого монстра выпадает Катар.
2. Which monster drops a slotted Jur? (Ответ: Martin)
Перевод: Из какого монстра выпадает Джур.
3. Which class is allowed to craft elemental weapons? (Ответ: Blacksmith)
Перевод: Какая профессия создает элементальное оржуие.
4. Choose the weapon which is not in the Katar class? (Ответ: Gladius)
Перевод: Выберите оружие, которое не относится к классу Катар.
5. What property do Izlude dungeon monsters posses? (Ответ: Water)
Перевод: Монстров какого типа больше всего в пещере Байлана?
6. Which monster cannot be a Cute Pet? (Ответ: Roda Frog)
Перевод: Какого монстра нельзя приручить?
7. Choose a monster that Fire property Daggers work the best on? (Ответ: Hammer Goblin)
Перевод: Выберете монстра наиболее восприимчивого к огню.
8. Choose the non-elemental Katar from the following? (Ответ:
Перевод: Выберите не элементальный катар.
9. Which is the uncommon monster? (Ответ: Ghostring)
Перевод: Выберете монстра, не похожего на остальных.
10. Choose the monster that is not Undead? (Ответ: Spore)
Перевод: Выберите монстра, который который не относится к Бессмертным.

Вариант 3:

1. Choose the correct amount of the maximum dodge rate increase from the "Increase Dodge" skill when at level 10? (Ответ: 30)
Перевод: На сколько увеличивает вероятность Flee (уклонения) навык «Уклонение» на 10 уровне.
2. Choose a monster which detects hiding/cloaking Thieves and Assassins? (Ответ: Andre)
Перевод: Какие монстры могут обнаружить невидимых игроков?
3. Choose a group of weapons that cannot be used by an Assassin at once. (Ответ: Katar + Maingauche)
Перевод: Что из перечисленного убийца не может использовать вместе?
4. Choose the town where Thieves can change their jobs. (Ответ: Morocc)
Перевод: В каком городе можно получить профессию вора?
5. Choose a card that does not affect the AGI stat? (Ответ: Whisper Card)
Перевод: Выберите карту которая не связана с аги (ловкостью).
6. Choose the correct specialty of the Assassin class? (Ответ: Excellent dodge ability)
Перевод: Выберите правильную специальность класса Убийцы?
7. Choose the maximum AGI bonus an Assassin can get at job level 50. (Ответ: 10)
Перевод: Сколько аги (ловкости) дается на 50 рабочем уровне?
8. Choose the item that an Assassin cannot equip. (Ответ: Helm)
Перевод: Выберите предмет, который не может использовать Убийца.
9. Choose the job change item for Thief. (Ответ: Orange Net Mushroom)
Перевод: Выберите предмет необходимый для для получения профессии Вора.
10. Choose a card that would typically benefit an Assassin the least. (Ответ: Elder Willow card)
Перевод: Выберите карту, меньше всего необходимую Убийце.

Если эти вопросы не совпадают с вашими, то возможно у вас старая версия вопросов, ответы на которые представлены ниже.

Вариант 1:

1. What here is not a prerequisite of the skill Grimtooth? (Ответ: Left hand mastery Lv 2)
2. Enchant Poison makes your weapon what element? (Ответ: Poison)
3. What is the function of level 4 Left Hand Mastery? (Ответ: Attack +70%)
4. What item do you need to use when you use the skill "Venom Dust"? (Ответ: Red Gemstone)
5. When you increase Enchant Poison up to level 5, what new skill will appear? (Ответ:
6. What skill listed below allows you to be walk around unseen? (Ответ: Cloak)
7. What is the requirement for Venom Dust? (Ответ: Must use a red gemstone)
8. What monster card listed below adds to Intelligence? (Ответ: Elder Willow)
9. How much sp do you use when you do a double hit using a dagger? (Ответ: 0)
10. What is the best type of sword to use in the Bybalan dungeon? (Ответ: Sword of Piercing Wind)

Вариант 2:

1. Which monster drops a slotted Katar? (Ответ:
2. What card listed below can be inserted into a Jur? (Ответ: Caramel)
3. Which class can forge weapons? (Ответ: Blacksmith)
4. Which weapon listed below isn"t a Katar class weapon? (Ответ: Gladius)
5. In Bybalan Dungeon a large amount of monsters are of what elemental type? (Ответ: Water)
6. What monster listed below can"t be tamed and turned into a cute pet? (Ответ: Roda Frog)
7. Choose the monster that is weakest to fire? (Ответ: Kobold (Axe))
8. Choose the non-elemental Katar? (Ответ:
9. Pick out the monster that doesn"t belong in the group? (Ответ: Creamy)
10. Choose a non-undead monster? (Ответ:

Вариант 3:

1. What is the increased dodge rate you get when you have the "Improve Dodge" skill at level 10? (Ответ: 30)
2. Which monster can detect someone who is hidden/cloaked? (Ответ: Whispers)
3. Assassins can use dual weapons. Which set of weapons below can an Assassin use? (Ответ: Damascus and Stiletto)
4. Which town do you become a Thief in? (Ответ: Morroc)
5. Which card has nothing to do with agility? (Ответ: Whisper Card)
6. What makes Assassins so special? (Ответ: Excellent dodging ability)
7. When an Assassin reaches a Job level of 50, what is the added bonus he/she recieves to agility? (Ответ: 10)
8. What piece of equipment cannot be used by an Assassin? (Ответ: Golden helm)
9. When a Novice wants to become a Thief, what mushrooms does he/she need to steal? (Ответ: "Orange Net Mushrooms" or "Orange Gooey Mushrooms")
10. What card listed below is useless to an Assassin? (Ответ: Elder Willow Card)

Ответив правильно на все вопросы, мы попадаем в следующую комнату. Разговариваем с девушкой и попадаем в комнату испытания. Если NPC не отправил вас в комнату или вы не смогли с первого раза пройти её, то достаточно всего лишь щелкнуть на чат над NPC и вы попадете снова в комнату испытания. Помните: если кто-то уже проходит испытание (другой игрок), то вам придётся немного подождать, пока он не пройдет его.

В комнате испытания вам необходимо убить 6 монстров (3 Poring, 1 Drops, 1 Lunatic и 1 Poporing) с именем «Job Change Target» («Экзаменационный образец»). Если вы убьете не того монстра, упадете в яму или не успеете выполнить задание в указанный срок, то эта часть квеста будет провалена и её придётся выполнять ещё раз.

Когда вы убьёте всех необходимых монстров, в конце комнаты откроется телепорт. Заходим в него, проходим несколько маленьких комнат и попадаем в новую комнату испытаний. В этой комнате появляется огромное количество монстров (мумий и прочих). Убивать их ненужно, просто пробегаем вдоль стенки в конец комнаты и разговариваем с NPC.

В последнем испытании необходимо пройти до NPC по комнате, в которой повсюду находятся невидимые стены. Для того чтобы быстрее пройти эту комнату, щелкайте мышкой не на каждую клетку, в поисках свободной, а сразу подальше. Ваш персонаж сам найдет дорогу до указанного места. В комнате стоят два NPC, не перепутайте их. Также в квесте вовсе не обязательно подходить вплотную к NPC, достаточно всего лишь увидеть его. Как раз такой способ указан на картинке ниже.

Дойдя до NPC, долго разговариваем с ним. На вопросы отвечаем, что хотим. В конце он даст нам Necklace of Oblivion (Ожерелье Забвения) и отправит ко входу гильдии убийц.

Снова разговариваем с главой гильдии. Он заберет у вас ожерелье и взамен сделает убийцей.

Right-Hand Mastery (Тренировка Правой Руки)

Необходим для навыков: Left-Hand Mastery (Ур. 2), (Ур. 3, Assassin Cross)
Макс. уровень: 5
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает атаку оружием, находящимся в правой руке, при использовании двух видов оружия одновременно. Изначально, при использовании сразу двух клинков, сила атаки оружия в правой руке составляет 50% от базового урона. Формула = 50% + 10%*ур.скила.
Не работает с катарами, так как это двуручное оружие.
[Уровень 1] : Сила атаки 60%
[Уровень 2] : Сила атаки 70%
[Уровень 3] : Сила атаки 80%
[Уровень 4] : Сила атаки 90%
[Уровень 5] : Сила атаки 100%

Left-Hand Mastery (Тренировка Левой Руки)

Требования: Right-Hand Mastery (Ур. 2)
Макс. уровень: 5
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает атаку оружием, находящимся в левой руке, при использовании двух видов оружия одновременно. Изначально, при использовании двух клинков, сила атаки оружия в левой руке составляет 30% от нормального урона. Формула = 30% + 10%*ур.скила. Не работает с катарами, так как это двуручное оружие
[Уровень 1] : Сила атаки 40%
[Уровень 2] : Сила атаки 50%
[Уровень 3] : Сила атаки 60%
[Уровень 4] : Сила атаки 70%
[Уровень 5] : Сила атаки 80%

Необходим для навыков: Sonic Blow (Ур. 4), Advance Katar Mastery (Ур. 7 Assassin), (Ур. 5 Assassin Cross)
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает атаку оружием класса Катар. Формула = 3*ур.скила. Игнорирует Def и VitDef, но не от элементов и карт.
[Уровень 1] : Сила атаки +3
[Уровень 2] : Сила атаки +6
[Уровень 3] : Сила атаки +9
[Уровень 4] : Сила атаки +12
[Уровень 5] : Сила атаки +15
[Уровень 6] : Сила атаки +18
[Уровень 7] : Сила атаки +21
[Уровень 8] : Сила атаки +24
[Уровень 9] : Сила атаки +27
[Уровень 10] : Сила атаки +30

Cloaking (Скрыться)

(Ур. 2), (Ур. 3, Assassin Cross)
Требования: Hiding (Ур. 2)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 15
Расход SP при действии скила: 20/ур.скила каждые 10 сек.
Объект: на себя
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 сек.
Длительность: до отмены или при SP 0
Описание: Делает персонажа невидимым и позволяет передвигаться в невидимости. При использовании умения 1-го и 2-го уровней, передвижение возможно только возле стен. При использовании этого умения 3-го уровня и выше появляется возможность передвигаться повсюду, но при этом значительно уменьшается скорость передвижения. Снимается скилами, позволяющими обнаруживать скрытого врага.
[Уровень 1] : 100% (у стены) / нельзя двигаться без стены
[Уровень 2] : 103% (у стены) / нельзя двигаться без стены
[Уровень 3] : 106% (у стены) / 79% (без стены)
[Уровень 4] : 109% (у стены) / 82% (без стены)
[Уровень 5] : 112% (у стены) / 85% (без стены)
[Уровень 6] : 115% (у стены) / 88% (без стены)
[Уровень 7] : 118% (у стены) / 91% (без стены)
[Уровень 8] : 121% (у стены) / 94% (без стены)
[Уровень 9] : 124% (у стены) / 97% (без стены)
[Уровень 10] : 125% (у стены) / 100% (без стены)

Sonic Blow (Сверхзвуковой Удар)

Необходим для навыков: Grimtooth (Ур. 5), (Ур. 5, Assassin Cross)
Требования: Katar Mastery (Ур. 4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий
Расход SP: 14 + 2*ур.скила
Объект: Враг
Дальность: 1
Время каста: Мгновенно
Задержка: 2 сек.
Длительность: Мгновенно
Описание: Мгновенная атака, которая наносит 8 быстрых ударов с уроном 300% + 50%*ур.скила, с шансом Оглушить 10% + 2%*ур.скила. Скил может промахнуться.
[Уровень 1] : 350% ATK / 12% Оглушение
[Уровень 2] : 400% ATK / 14% Оглушение
[Уровень 3] : 450% ATK / 16% Оглушение
[Уровень 4] : 500% ATK / 18% Оглушение
[Уровень 5] : 550% ATK / 20% Оглушение
[Уровень 6] : 600% ATK / 22% Оглушение
[Уровень 7] : 650% ATK / 24% Оглушение
[Уровень 8] : 700% ATK / 26% Оглушение
[Уровень 9] : 750% ATK / 28% Оглушение
[Уровень 10] : 800% ATK / 30% Оглушение

Требования: Cloaking (Ур. 2), (Ур. 5)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий
Расход SP: 3
Объект: Враг
Дальность: 1 + ур.скила
Время каста: Мгновенно
Задержка: ASPD
Длительность: Мгновенно
Описание: Атакует врага шипами из-под земли. Урон 100%+ур.скила*20%. Можно использовать только с катарами и только из хайда (Hide). Умение не получится использоваться в невидимости Cloaking. Скил наносит урон по цели и всем целям находящимся рядом с целью с равной атакой.
[Уровень 1] : 2 клетки, 120% ATK
[Уровень 2] : 3 клетки, 140% ATK
[Уровень 3] : 4 клетки, 160% ATK
[Уровень 4] : 5 клеток, 180% ATK
[Уровень 5] : 6 клеток, 200% ATK

Enchant Poison (Нанесение Яда)

Необходим для навыков: Poison React (Ур. 3), (Ур. 5), (Ур. 5 Assassin Cross), (Ур. 6, Assassin Cross)
Требования: Envenom (Ур. 1)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный (Яд)
Расход SP: 20
Объект: Персонаж/Участник партии
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 сек.
Длительность: 15 + 15*ур.скила
Описание: Наносит на оружие яд (оружие приобретает элемент poison). Можно накладывать яд не только на себя, но и на других игроков. Если оружие снять, яд рассеется. Шанс наложить эффект отравления на врага = .

Poison React (Реакция на Яд)

(Ур. 5)
Требования: Enchant Poison Ур. 3
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный (Яд)
Расход SP: 15 + 5*ур.скила, на ур.10 45
Объект: Персонаж
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: 15 + 5*ур.скила сек, на 10 ур.скила 60 сек.
Описание: Контратакует противника при получении урона элементом яд (poison). После проведения контратаки (формула урона 100% + 30%*ур скила) действие скила заканчивается. Увеличивает повреждение Venom Splasher на +20%*ур.скила.
[Уровень 1] : 20 сек.
[Уровень 2] : 25 сек.
[Уровень 3] : 30 сек.
[Уровень 4] : 35 сек.
[Уровень 5] : 40 сек.
[Уровень 6] : 45 сек.
[Уровень 7] : 50 сек.
[Уровень 8] : 55 сек.
[Уровень 9] : 60 сек.
[Уровень 10] : 60 сек.

Необходим для навыков: Venom Splasher (Ур. 5)
Требования: Enchant Poison (Ур. 5)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный (Яд)
Расход SP: 20
Объект: Земля
Дальность: 2 клетки
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: 5*ур.скила сек.
Катализатор: Red Gemstone
Описание: Кидает на землю ядовитое облако. Каждый противник, попавшийт в зону действия, получает статус отравления poison. Пока цель в облаке, отравление не снимается.
[Уровень 1] : 5 сек.
[Уровень 2] : 10 сек.
[Уровень 3] : 15 сек.
[Уровень 4] : 20 сек.
[Уровень 5] : 25 сек.
[Уровень 6] : 30 сек.
[Уровень 7] : 35 сек.
[Уровень 8] : 40 сек.
[Уровень 9] : 45 сек.
[Уровень 10] : 50 сек.

Venom Splasher (Ядовитые Брызги)

Требования: Poison React (Ур. 5), (Ур. 5)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Яд)
Расход SP: 30 + 3*ур.скила
Объект: Враг
Дальность: 1 клетка
Время каста: 1 сек.
Задержка: нет
Длительность: от уровня скила
Катализатор: Red Gemstone
Описание: Превращает цель в ядовитую бомбу. Если у врага осталось меньше ¾ здоровья, через некоторое время после активации взрывает его, разбрызгивая яд вокруг (площадь 3×3) и нанося окружающим повреждение с силой (цель получает полный урон). Poison React добавляет к силе скила 20%*ур.скила. Карты и элементальное оружие не увеличивают урон этого навыка.
[Уровень 1] : 550% ATK + Бонус, отсчет таймера 11 сек.
[Уровень 2] : 600% ATK + Бонус, отсчет таймера 10 сек.
[Уровень 3] : 650% ATK + Бонус, отсчет таймера 9 сек.
[Уровень 4] : 700% ATK + Бонус, отсчет таймера 8 сек.
[Уровень 5] : 750% ATK + Бонус, отсчет таймера 7 сек.
[Уровень 6] : 800% ATK + Бонус, отсчет таймера 6 сек.
[Уровень 7] : 850% ATK + Бонус, отсчет таймера 5 сек.
[Уровень 8] : 900% ATK + Бонус, отсчет таймера 4 сек.
[Уровень 9] : 950% ATK + Бонус, отсчет таймера 3 сек.
[Уровень 10] : 1000% ATK + Бонус, отсчет таймера 2 сек.

Throw Venom Knife (Ядовитый Нож)

Макс. уровень: 1
Класс: Атакующий
Расход SP: 15
Объект: Враг
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0.2 сек.
Описание: Кидает в противника ножик, который наносит урон от базовой атаки. Для использования умения необходимо экипировать Ядовитый нож. Ножи можно купить у НПЦ в гильдии убийц.

Получить это умение можно, выполним несложный квест. Отправляемся в гильдию убийц (локация вниз → вниз → вправо → вправо от Морока). Зайдя в гильдию убийц, подходим к NPC, похожего на ассассин кроса и разговариваем с ним до тех пор, пока он не даст нам этот скил.

Sonic Acceleration (Сверхзвуковое Мастерство)

Макс. уровень: 1
Класс: Пассивный
Описание: Дает точность +50HIT при использовании умения Sonic Blow и увеличивает на 10% урон, наносимый этим умением.

Умение очень хорошее, причем пассивное, поэтому его следует получать в обязательном порядке. Для выполнения квеста необходимо иметь минимум 30 джоб левел (на некоторых серверах нужен минимум 40 джоб левел).

Снова отправляемся в гильдию убийц. И разговариваем с девушкой похожей на ассассин кроса в первой комнате.

После разговора она предложит вам отправиться на поиски сокровищ. Она может отправить в три разных места для поиска: 1) Каменные статуи. 2) Саркофаги. 3) Затопленном склеп на нижнем этаже Пирамиды. Ниже будут рассмотрены все варианты.

Саркофаги (Coffins)

Из Морока выходим в левый верхний телепорт. Затем идем вниз на локацию со сфинксом и заходим в него (центр локации). Проходим первую локацию и попадаем на карту, где находятся саркофаги (всего их два).

Примерные координаты первого саркофага (212.267)

Примерные координаты второго саркофага (259.213)

Подходим к саркофагам и ходим около них, пока не появится диалог. Во время диалога, щелкаем первую фразу. Если повезет, то вы сразу получите нужный камень, если не повезет, то придётся отходить и подходить к саркофагу несколько раз, пока не выпадет драгоценный камень. Во время неудачной попытки может сработать эффект ослепления.

Около саркофагов необходимо получить «сапфир».

Статуи

Статуи находятся тоже в сфинксе, на той же локации.

Примерные координаты первой статуи (13.146)

Вторая статуя находится тут же рядом (13.163)

Во время неудачных попыток, около статуй может сработать эффект усыпления. Здесь необходимо получить драгоценный камень «рубин».

Отправляемся в Морок и идем в пирамиду, где мы становились ворами. В пирамиде на первом этаже идем в левый верхний телепорт, а не в гильдию воров в центре. Спускаемся ещё на две локации вниз и попадаем на локацию с квадратным озером в центре. Чтобы получить необходимый драгоценный камень, необходимо побегать около левого края этого озера, пока не появится диалоговое окно.

Будьте аккуратны, на этой локации обитает MVP босс.

Если во время прохождения квеста, вам вместо камня выпадет стекляшка, знайте это не то, что вы ищете, нужно искать дальше.

После того, как драгоценный камень будет на руках, возвращаемся в гильдию убийц и подходим к девушке. После небольшого диалога вы получите квестовый скил.

Если вы выбрали путь обычного (не крит сина), то есть с основными характеристиками «сила» и «уворот», то первым делом нужно качать скилы в таком порядке:


Как только у вас появиться «Грим» (Grimtooth), прокачка пойдет намного быстрее и безопаснее. Гримтус является массовым скилом. Вначале нужно будет только потренироваться собирать небольшие пачки монстров, вовремя прыгать в хайд (Hiding) и быстро убивать их гримами. Так как грим работает только с катарами, необходимо будет приобрести парочку элементальных катаров:

Katar of Quaking – катар Earth (земля) элемента.
Katar of Ragging Blaze – катар Fire (огонь) элемента.
Katar of Cold Icicle – катар Water (вода) элемента.
Katar of Piercing Wind – катар Wind (воздух) элемента.

Но в первую очередь стоит купить катар огня.

Можно спокойно качаться в орк данже, но собирая большие пачки монстров. Если у вас появится ледяной катар, то можно попробовать покачаться на хай орках (High Orc), так как по ним вода бьёт 200%. Они водятся на локации влево от деревни орков. За этих монстров дают очень много опыта и в принципе на них можно просидеть до самого 99 левела, но это если совсем лень куда идти. На этой локации стоит только опасаться орк арчеров (Orc Archer), они будут по вам попадать, пока вы не достигните высокого показателя уворота.

Если в деревне орков качаться не хочется, то можно отправиться качаться на: 1) Алармы (Alarm) - башня часов в альдебаране. 2) Дулаханы (Dullahan) - в нифлиеме. 3) Стрекозы (Dragon Tail) - в окрестностях пайона. 4) Котики (Fur Seal) - пляж в Комодо. Само собой есть еще куча мест, но в эти заглянуть однозначно стоит.

Ниже будут приведены уже более серьезные места прокачки вашего Убийцы, для которых потребуется хорошее оружие и вещи. Поэтому почитайте раздел Оружие и Броня . Обычно эти места используются для прокачки уже кроса, но никто не запрещает вам попробовать свои силы будучи обычным сином.

Прежде чем начать охотится на новых монстров, в первую очередь необходимо прокачать себе торговца . Вы сможете продавать весь выбитый лут на 25% дороже, а расходники покупать на 25% дешевле. Прокачка торговца не займет у вас слишком много времени, так как вы уже знаете как качаться в начале игры. Получив профессию торговца, необходимо прокачать: Enlarge Weight Limit (ур. 3), Discount (ур. 10) и Overcharge (ур. 10). Позднее можно прокачать Vending, для того чтобы продавать редкие вещи другим игрокам в своем собственном магазине.

Thor (Тор)

Попасть в Тор можно из Рачела следующим путём: Рэйчел (город) → Ve_fild02 → (налево) Ve_fild01 → (вниз) Ve_fild04 → (налево) Ve_fild03. Вход в данж находится в верхней части локации.

Внутри данжа нас интересует следующая локация (1 этаж):

Здесь обитает множество монстров, нас же интересует в основном только Kasa.

Из остальных монстров стоит бить только Byorgue из-за дропа (он встречаетсяредко). Другие монстры создают только проблемы и являются менее эффективными, чем Каса.

Минимальные характеристики:
STR 98+22 (вещи на силу)
AGI 1
VIT 1
INT 1
DEX 40
LUK 1
Из скилов нужно обязательно иметь: Sonic Blow - 10, Katar Mastery 7-10, Advanced Katar Mastery - 5, Enchant Deadly Poison - 5, Sonic Acceleration - 10.

Из скилов становится ясно, что убивать монстров (Kasa) нужно исключительно соником, а точнее с одного соника.

Примерные вещи:
Обязательно нужно иметь хорошее оружие, например +7-8 Jur c 2 картами Vadon Card и 1 картой Minorous Card, либо 3 карты Vadon Card. Возможны и другие варианты оружия.
Из брони одеваем всё на атаку, силу или точность. Подгоняем всё под бонусы. Если на вашем сервере есть такой предмет, как Bloodied Shackle Ball и Shackle, то неплохо бы надеть их. Во второй слот аксесуара можно взять Vesper Core 02 или Vesper Core 04, либо слотовое кольцо силы.
В бронь можно вставить либо пасану (Pasana card) - намного уменьшит урон от огненных атак, либо порцелио (Porcellio Card) для увеличения атаки.

Механика кача:
Запасаемся расходниками: винги (Fly Wing) 400-500 шт., огненый резист (Fire Resist Potion) 2 шт. - действует 20 минут, свитки чарования оружия (Frost Elemental Converter) 3 шт. - действует 3 минуты, ЕДП (Poison Bottle) 10 шт., расходники на восстановления здоровья (Mastela Fruit, Royal Jelly, White Potion, Condensed White Potion), расходники на восстановления маны (Blue Potion, Strawberry).
Ищем соул линкера, для того чтобы он дал нам линк, так как без линка убить Касу с одного соника вряд ли получится. Зачаровываем оружием, съедаем бутылку яда и резист от огня и начинаем летать по карте в поисках касы. Как только видим монстра (близко от вас), атакуем с помощью умения Sonic Blow и мгновенно улетаем, не дожидаясь пока закончится анимация удара. Таким способом летаем по локации пока не кончатся расходники. Такая прокачка далеко не дешевая, но очень эффективная.

Juperos (Фабрика роботов)

Попасть в Джуперос можно из юно: две локации вниз и одна направо, в центре локации будет вход в данж.

На локации нас интересует Венату (Venatu) всех расцветок, а от Димиков (Dimik) либо прячемся в невидимость (Cloak), либо просто улетаем. Они очень больно бьют и имеют хорошую точность.

В отличии от кача в Торе, здесь всё намного проще. Во-первых, в Джуперос можно идти намного раньше по уровню и с вас не потребуется огромного числа расхода. Во-вторых, необходимо лишь собрать оружие, а именно: Jur с 2 картами Pecopeco Egg Card и 1 картой Skel Worker Card. Желательно иметь силы с бонусами 100+ и достаточного количества точности.

Механика кача:
Запасаемся расходниками на восстановление SP (маны) и вингами. Летаем по карте или бегаем, собираем большие пачки монстров, прыгаем в хайд и уничтожаем всех гримом.

Попасть в био лабу можно только после того, как вами будет выполнен квест на получение пропуска . Сама же биолаба находится в городе Лайтхайзен. В данже есть несколько этажей, нас интересует только 3 этаж. Попасть уда можно только если ваш уровень выше 95-ого.

Здесь обитает множество монстров (клонов людей), но нас интересуют только визки (Katrinn). Особую опасность для нас здесь представляют кросы (Eremes) и найты (Seyren), так как они являются демонами и видят невидимых персонажей.

Пройдя квест на вход в био лабу, идем в правую часть города Лайтхайзен. Там в правом верхнем углу есть труба. Щелкаем по трубе и попадем внутрь лаборатории, минуем длинный коридор и попадаем на первый этаж данжа, здесь в центре локации находится вход в био лабу 3.

Для кача нам понадобится нормально оружие. Самым простым и эффективным вариантом будет инфиль (Infiltrator). Если на вашем сервере доступен слотовый инфиль, то лучше взять его с Skeleton Worker card. Можно конечно и с Hydra card, но в этом случае урон получается чуть меньше.

Механика кача:
Берем побольше вингов и расходников на восстановление SP (маны). Попав в данж лучше всего передвигаться именно вингами, а не ходить пешком, так как часто кросы ходят в клоаке и могут неожиданно нанести удар. Ищем одиноко стоящих визок, подходим в невидимости к визке, но ни в коем случае не впритык, так как они постоянно крутят сайт (просветка) и могут выбить вас из невидимости. Затем прыгаем в хайд (Hide) и начинаем убивать визку гримом. Такой вид достаточно опасный, но в лабе можно прокачаться очень быстро, так как монстров здесь дают очень много опыта.

В первую очередь нужно выполнить несколько условий, которые описаны ниже.

  • Базовый уровень персонажа должен быть равен 99.
  • JobSkill уровень должен быть равен 50.
  • Вы должны использовать все свободные умения (skill points). Просто прокачайте что-нибудь на свободные очки.
  • Ваша профессия должна быть класса 2-1 или 2-2. То есть например простым лучником вы не сможете пройти квест. Нужно обязательно иметь вторую профу. Например Охотник.
  • Вы не являетесь беби-классом.
  • У вас не должно быть вещей, ни на персонаже (нужно все снять и выложить в сундук), ни в сумке (кроме свадебного кольца или квестовых предметов, типа знака от квеста The Sign).
  • У вас должно быть ровно 1,285,000 zeny. Если у вас больше, то положите лишние деньги в банк. Если вы будете пользоваться телепортами за зени, то посчитайте и их тоже.
  • У вас не должно быть сокола (если вы Хантер), Пекопеко (если вы Найт или Круз) или телеги (если вы Алхимик или Блексмит).
  • Все квестовые умения, которые вы получали, вернутся к вам, как только вы получите первую улучшенную профессию.

Летим в Юно и в верхней левой части города находим большое здание.

Внутри здания идем налево и на первом большом перекрестке поднимаемся наверх. Около колонны, рядом с книжными полками, находим NPC Librarian (имя может быть другое) и говорим с ним. Подробные координаты: (yuno_in02 (91, 176).

У вас должно быть ровно 1,285,000z, чтобы пройти первый этап квеста. Далее нужно подняться немного вверх и поговорить с книгой в центре комнаты. Подробные координаты: Book of Ymir yuno_in02 (93,207).

Затем идем вниз до конца и заходим налево в портал. Проходим по дорожке (в форме буквы S) и снова заходим в портал. Далее начинается самая сложная часть квеста. Вам нужно попасть в комнату со спиральной синей дорожкой, уходящей вниз. Логику, по которой порталы телепортируют, я честно не понял. Каждый раз при выполнение задания я просто прыгаю из портала в портал и жду, когда появится нужная комната. Обычно это занимает пару минут.

Как выглядит комната, указано на картинке ниже. Только учтите, что когда вы найдете комнату, то нужно заходить в центральный портал. Боковые порталы обходите стороной. Если вы в них зайдете, то придется снова блуждать и ждать когда появится нужна комната.

Затем подходим к машине (NPC Heart of Ymir) и разговариваем с ней.

Выходим из этой комнаты (в тот же порт, в который вы вошли в данную комнату) и идем на самый верх. Снова говорим с книгой Book of Ymir. Выбираем «Continue reading» и попадаем в Зал Славы.

Проходим до конца вверх. По пути вам встретятся различные NPC, которые в будущем будут нужны для того, чтобы получить улучшенную профессию. Заходим в портал в конце и попадаем на небольшую платформу.

Говорим с Valkyrie (координаты 48, 86). Она сделает нас High Novice и отправит в город, соответствующий профессии. После перерождения у нас будет 100 статусных очков, которые можно распределить как угодно. То есть вы например можете все очки потратить на прокачку только одной характеристики.

После перерождения нужно снова получить 9 начальных джобов (JobSkill) и обратитесь к тому NPC, к которому вы обращались, когда получали первую профессию. Снова проходить квест ненужно. Вам сразу дадут нужную профессию.

Когда вы будете готовы получить улучшенную профессию, необходимо будет прилететь в Юно, поговорить с книгой и войдя в зал славы, выбрать нужного NPC (картинка есть выше).

Требования: Katar Mastery (Ур. 7), (Ур. 5)
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает урон, наносимый оружием класса катар.
[Уровень 1] : Сила атаки +12%
[Уровень 2] : Сила атаки +14%
[Уровень 3] : Сила атаки +16%
[Уровень 4] : Сила атаки +18%
[Уровень 5] : Сила атаки +20%

Требования: Create Deadly Poison (Ур. 1)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 50 + 10*Уровень Навыка
Объект: На себя
Время каста: Мгновенно
Задержка: 2 сек
Длительность: (35 + 5*Уровень Навыка) сек
Описание: Временно значительно увеличивает урон оружием, не меняя элемент. Для использования, требуется 1 Deadly Poison Bottle. Существует вероятность, что при атаке противника, на него сработает статус отравления, который значительно уменьшит здоровье врага. Скил не влияет на такие заклинания как Soul Breaker и Meteor Assault.
[Уровень 1] : Урон 200%, Время действия 40 сек, 60 SP
[Уровень 2] : Урон 250%, Время действия 45 сек, 70 SP
[Уровень 3] : Урон 300%, Время действия 50 сек, 80 SP
[Уровень 4] : Урон 350%, Время действия 55 сек, 90 SP
[Уровень 5] : Урон 400%, Время действия 60 сек, 100 SP

Soul Breaker (Уничтожение Души)

Необходим для навыков: Meteor Assault (Ур. 1)
Требования: Double Attack (Ур. 5), (Ур. 5), (Ур. 3), (Ур. 6)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий
Расход SP: Уровни 1-5 - 20SP, Уровни 6-10 - 30SP
Объект: Враг
Радиус действия: 5 клеток
Время каста: 0.5 сек
Задержка: (0.8 + 0.2*Уровень Навыка) сек
Длительность: Мгновенно
Формула урона: Общий дамаг = Физ.дамаг + ((Ур. скила*INT игрока)*5) + (случайный урон 500-1000)
Описание: Ренжевая атака, урон которой зависит от силы атаки и интеллекта персонажа. Элемент атаки зависит от элемента используемого оружия. Из-за того, что скил считается ренжевой атакой, он может быть блокирован умением Pneuma. Также от этого скила можно увернуться, а точнее увернуться только физической части этого урона, от магического урона увернуться нельзя. Умение не переносит статусы карт, также не работают карты на размер монстра. На атаку сказывается пенальти оружия на размер (например ножи против маленьких 100%, против средних 75% и только 50% против больших). Left-Hand Mastery и Right-Hand Mastery не увеличивают урон Soul Breaker. Магическая часть заклинания всегда наносит 100% урона, игнорируя магическую защиту противника, но не игнорируя карты защиты от людей. На магичкскую часть дамага не зависят карты, а урон рассчитывается только от показателя интеллекта (INT), а не от MATK.
[Уровень 1] : Задержка 1 сек / 20 SP
[Уровень 2] : Задержка 1,2 сек / 20 SP
[Уровень 3] : Задержка 1,4 сек / 20 SP
[Уровень 4] : Задержка 1,6 сек / 20 SP
[Уровень 5] : Задержка 1,8 сек / 20 SP
[Уровень 6] : Задержка 2 сек / 30 SP
[Уровень 7] : Задержка 2,2сек / 30 SP
[Уровень 8] : Задержка 2,4 сек / 30 SP
[Уровень 9] : Задержка 2,6 сек / 30 SP
[Уровень 10] : Задержка 2,8 сек / 30 SP

Meteor Assault (Газовая Атака)

Требования: Katar Mastery (Ур. 5), (Ур. 3), (Ур. 5), (Ур. 1).
Макс. уровень: 10
Класс: Активный
Расход SP: 8 + 2*Уровень Навыка
Объект: На себя
Время каста: 0.5 сек
Задержка: 0.5 сек
Описание: Массовый урон по всем врагам в радиусе 5 клеток.
С небольшой вероятностью накладывает на врагов негативные эффекты - Stun, Blind, или Bleeding.
[Уровень 1] : ATK 80% / Шанс наложения статуса 10% / 10 SP
[Уровень 2] : ATK 120% / Шанс наложения статуса 15% / 12 SP
[Уровень 3] : ATK 160% / Шанс наложения статуса 20% / 14 SP
[Уровень 4] : ATK 200% / Шанс наложения статуса 25% / 16 SP
[Уровень 5] : ATK 240% / Шанс наложения статуса 30% / 18 SP
[Уровень 6] : ATK 280% / Шанс наложения статуса 35% / 20 SP
[Уровень 7] : ATK 320% / Шанс наложения статуса 40% / 22 SP
[Уровень 8] : ATK 360% / Шанс наложения статуса 45% / 24 SP
[Уровень 9] : ATK 400% / Шанс наложения статуса 50% / 26 SP
[Уровень 10] : ATK 440% / Шанс наложения статуса 55% / 28 SP

Create Deadly Poison (Создание Яда)

Необходим для навыков: Enchant Deadly Poison
Требования: Envenom (Ур. 10), (Ур. 1), (Ур. 5)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 1
Расход SP: 50
Объект: На себя
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (4+Уровень Навыка) секунд
Формула успешной варки: Base Rate + [ (Base Rate * DEX/50) + (Base Rate * LUK/100) ]
Описание: Создает бутылку со смертельным ядом (Deadly Poison Bottle). В случае неудачи теряется HP в количестве 25% от максимального.

Рецепт для создания яда:

Berserk Potion: 1 шт.

Можно купить в Комодо у торговца. Координаты: cmd_in01 (79,182).

Можно выбить из монстра Muka (зеленый кричащие кактус), найти которого можно на локации вниз → вниз от Морока.

Можно выбить из синих агрессивных грибов (Poison Spore), на локации вниз → вниз → вниз от Пайона.

Как и ингредиент Poison Spore можно выбить из синих агрессивных грибов (Poison Spore), на локации вниз → вниз → вниз от Пайона.

Прежде, чем говорить о разновидностях оружия, в первую очередь нужно разделить все оружие для убийцы на 2 категории: кинжалы и катары. Преимущество кинжалов в том, что они занимают 1 слот и во вторую руку можно взять щит. К примеру на ГВ преимущественно используются кинжалы, так как выстоять под вражеским огнем без щита с картой Thara Frog Card крайне сложно. Также вместе с кинжалами будет очень хорошо работать пассивная способность Double Attack. Тем не менее даже эта пассивка не компенсирует недостаток урона кинжалов. Если вы планируете все таки играть с кинжалами и например активно уничтожать империум во время ГВ, то обязательно стоит прокачать Right-Hand Mastery и возможно Left-Hand Mastery. Преимущество катаров в том, что они обладают очень хорошим уроном и в основном для кача используются именно этот вид оружия. К тому же способность Grimtooth (Могильные Клыки) работает исключительно с катарами и именно это умение очень часто применяется во время кача. Сначала мы рассмотрим несколько интересных кинжалов, а затем перейдем к катарам.

Кинжалы:

Если вы решили всерьез играть именно с кинжалами, то есть качаться на монстрах и так далее, то в этом случае в первую очередь стоит обратить внимание на элементальные кинжалы Damascus, Gladius и Stiletto, которые могут скрафтить кузнецы . Если на сервере играют много людей, то такие кинжалы будут стоить недорого и на них можно спокойно заработать. В первую очередь лучше брать что-то с элементом огонь, а дальше уже смотреть по ситуации. Ниже будут показаны различные вариантов кинжалов с какими-то интересными эффектами.

Ice Pick или шило является очень хорошим оружием для ГВ, так как с его помощью можно наносить очень хороший урон империуму. Также оружие можно использовать для борьбы со всякими танками и для кача на хорошо защищенных монстров. Дело в том, что шило наносит повышенный урон целям с высокой защитой. Звучит конечно все здорово, но достать это оружие очень сложно. Обычное шило вбивается из MVP босса Assassin Cross Eremes с хорошим шансом и с небольшим шансом из босса RSX 0806. Второй босс намного проще и его может убить даже один Снайпер с поддержкой приста. Слотовое оружие Pick тоже падает с этого же босса RSX 0806, но шанс очень маленький (как у карты).

Описание: увеличивает защиту от людей на 10%. Полезен на ГВ при прохождении дэфов. Добыть этот кинжал можно с того же MVP босса Sniper Shecil (Sniper Cecil) и падает этот кинжал тоже с хорошим шансом (35%).

Описание: увеличивает Perfect Dodge + 20 и LUK + 5. В некотором смысле оружие очень похоже на Grimtooth, но в данном случае шанс увернуться от атаки будет даже лучше (но это лично мое мнение). Атака у кинжала средняя и преимущественно оружие используется на ГВ для того, чтобы иметь дополнительный уворот во время прохождения рубежей обороны.

Edge

Описание: с небольшим шансом (0.1%) накладывает на противника Кому (у врага становится 1 единица здоровья) и с шансом (0.3%) накладывает эффект Curse, под действием которого у противника сильно снижается скорость передвижения, а урон уменьшается на 25%. Оружие используется достаточно редко, так как оно очень специфическое. Одно из применений - это PvP против каких-то затанкованных врагов. То есть с хорошей скоростью атаки мы долго ковыряем врага и в какой-то момент убиваем его за счет сработавшего статуса Комы. Выбивается данный кинжал из босса Lord Knight Seyren, обитающего в био лабе. Шанс выпадения хороший, но и сам босс весьма серьезный.

Swordbreaker и MailBreaker

Swordbreaker с шансом (5%) ломает оружие врага, а MailBreaker с шансом (5%) ломает броню врага. Обычно данный кинжал используется в PvP. Сломав с помощью Swordbreaker оружие врага, мы практически лишаем врага атаки и дальше остается просто добить его с помощью другого оружия. Само собой такая фишка сработает не против всех врагов, но все же эффект интересный. Получить оба кинжала можно с помощью квеста, в котором вам нужно будет собрать гору дорогих предметов. Помимо этого понадобится еще пройти квест на то, чтобы понимать язык NPC в деревне Умбалу. Лучше всего задуматься об этом оружии, когда у вас будет много всего и вам станет скучно.

Возможно кто-то удивится, что в этом списке делает обычный ножик. Дело в том, что у Main Gauche целых 4 слота и если заполнить эти слоты статусными картами, то мы получим отличное статусное оружие. Обычно это делается под PvP и об этом стоит задуматься в самую последнюю очередь, так как Рагнарок все же больше рассчитан на ГВ (захваты замков).

Помимо кинжалов, указанных выше, можно отметить еще несколько образцов. Bazerald - увеличивает магический урон на 10%, а интеллект на 5. Комбинация из Desert Twilight + Sandstorm - увеличивает на 30% урон по большим монстрам, увеличивает здоровье на 5% и дает небольшой шанс увеличить скорость до 190 ASPD на 7 секунд. Достать эти кинжалы достаточно тяжело. Kamaitachi - Critical Rate +3, Attack Speed +3%. Увеличивает дальность атаки на 1 клетку. Врожденный элемент воздух. Kitchen Knife - Critical Rate + 30%. Дает 50% шанс получить мясо при убийстве животных. Scalpel - шанс наложить статус Bleeding при атаке. Tooth Blade - с шансом накладывает дебаф, который увеличивает скорость каста способностей врага. Срабатывает по площади.

Катары:

В первую очередь стоит обратить внимание на элеметальные катары. Обычно они падают в хороший процент и их реально купить у торговцев. Преимущество данных катаров в том, что у них уже есть какой-то врожденный элемент и вам не нужно заморачиваться с чантами и прочим. Недостатком является то, что у данных катаров средний урон и они не имеют слотов для улучшения с помощью карт. Тем не менее бегать с ними можно очень долго. Все элементальные катары имеют атаку в 105 единиц и требуют минимум 55 уровень персонажа. Уровень оружия 3, а это значит, что элементальный катар можно безопасно заточить на +5 у кузнеца.

Элемент: Вода . Имеет небольшой шанс заморозить враг, но смысла в этом мало. Выбивается данный катар с MVP Garm, который, как Eddga является очень простым и его убивают очень часто.

Элемент: Земля . Выбивается катар с монстра Sandman. Противник очень простой и на нем можно покачаться с каким-то огненным оружием. Обычно земляной катар стоит дешевле всего.

Если вам не удается получить нужный элементальный катар, то первое время можно побегать с Jamadhar или Katar . Обычно эти катары (особенно второй) стоят недорог. Оба катара имеют неплохую атаку и их можно улучшить с помощью карт и заточки. Теперь рассмотрим ряд катаров с интересными эффектами и особенностями.

Описание: пробивает защиту монстров Pierces Defense of DemiHuman monster, но уменьшает Flee Rate -на 160 и Perfect Dodge на 160. Также уменьшает стандартную регенерацию здоровья и маны на 100%. С одной стороны катар интеерсный, так как позволяет игнорировать защиту людей, но отрицательные эффекты существенные. Фактически персонаж лишается уворота. Катар подойдет для каких-то определенных ситуаций. Выбивается оружие из босса Assassin Cross Eremes (шанс 35%) и босса Detale/Detarderous (шанс 5%). Также можно попробовать выбить его из очень простого монстра Gremlin. К сожалению шанс выпадения из монстра очень маленький и самих монстров очень мало на локации, где они обитают.

Описание: увеличивает точность HIT + 30. С небольшим шансом ломает всю броню врага. Используется этот достаточно редко, но для PvP может быть интересным вариантом. Выбивается из монстра Alicel с очень маленьким шансом и мини-босса Byorgue (шанс 0,5%).

Описание: при использовании обычной атаки, есть небольшой шанс повесить на врага дебаф, под действием которого на 20% снижается эффективность лечащих способностей Heal, Sanctuary и Potion Pitcher. Если оружие заточено минимум на +9, то эффективность дебафа увеличивается до 40%. Данный катар с неплохим шансом падает с монстра Hell Poodle в аббатстве. Само собой этот катар будет иметь смысл с заточкой на +9 и добиться этого крайне сложно. Катар может быть полезен в PvP против каких-нибудь пристов.

В самом конце мне бы хотелось выделить именно данные катары. 3-х слотовый катар выбивается из простого монстра Martin, а вот 4-х слотовый из очень серьезного врага Eremes в био лабе. Особенность этих катаров в том, что они имеют неплохую атаку и много слотов. Благодаря заточке и правильно подобранным картам из журов можно сделать самое сильное оружие в игре. Если говорить об идеальном варианте, то есть о 4-х слотовом катаре, то в него нужно вставлять 2 карты на расу монстра, 1 карту на элемент монстра и 1 карту на размер монстра. В такой комбинации получается самый большой урон. Если вы решили сделать оружие для ГВ или PvP, то в этом случае лучше всего использовать комбинацию из 2-х карт Hydra Card и 2-х карт Skel Worker Card. Ниже будет представлен полный список карт, которые нужно вставлять для получения максимального урона (MVP карты не учитываются).

Карты на рассу монстра, урон +20%

Strouf Card (по демонам)
Caramel Card (по насекомым)
Hydra Card (по людям Demi-Human)
Pecopeco Egg Card (по бесформенным)
Goblin Card (по животным)
Flora Card (по рыбам)
Scorpion Card (по растениям)

Карты на элемент монстра, урон +20%

Vadon Card (по огню)
Drainliar Card (по воде)
Mandragora Card (по воздуху)
Kaho Card (по земле)
Anacondaq Card (по яду)
Santa Poring Card (по шадоу)
Scorpion King Card (по андеад)
Orc Skeleton Card (по холи)

Карты на размер монстра, урон +15% +5 атаки

Minorous Card по крупным
Skel Worker Card по средним
Desert Wolf Card по маленьким

Также помимо карт на урон, есть карты для наложения разных эфектов. Такие карты используются в пвп сражениях. Для наложения какого-либо эффекта используется любой ножик с 4 картами нужного элемента. Помните, что эффект накладывается даже если вы не попадаете по противнику. Ниже приведен список карт, накладывающих различные эффекты.

Статусные карты (5% шанс + 5 atk)

Familiar Card - ослепить (blind)
Magnolia Card - проклятие (curse)
Marina Card - заморозить (freeze)
Metaller Card - замолчать (silence)
Plankton Card - усыпить (sleep)
Snake Card - отравить (poison)

И несколько карт, немного отличающихся по своим характеристикам:

Savage Babe Card - оглушить (без добавления 5 atk)
Skeleton Card - тоже оглушение только шанс меньше 2% + 10 atk
Zenorc Card - 4% отравить жертву + 10 atk

Ниже будут приведены различные вещи. Причем сначала будут указанны бюджетные предметы, а затем дорогие и редкие артефакты.

Upper Headgear (Верхняя часть головы)

Если вы будете качаться в орк данже, то есть вероятность, что вы выбьете этот шлем с монстра Orc Skeleton. В шапке нет слота, но зато базовая защита равна 5 единицам. Первое время с этим шлемом можно спокойно побегать.

На 10% увеличивает защиту от людей (DemiHuman), но данную шапку нельзя затачивать и обычной защиты она не дает. Шапка является своего рода бюджетным вариантом для ГВ, а также может пригодится при прокаче на монстрах расы DemiHuman. Выбивается шапка из достаточно просто MVP босса Bigfoot, но шанс небольшой.

AGI +1, MDEF +10. Шапка имеет 4 единицы базовой защиты. Вариант хороший, хоть и не имеет слота. Проблема в том, что выбить шапку можно только с монстра Incubus, который достаточно неудобный для фарма. К тому же шанс выпадения мизерный.

STR +1. Помимо увеличения силы у шапки есть слот, в который можно вставить карту. К сожалению защиты шапка не дает, но зато в дальнейшем в с помощью квеста её можно превратить в Alice Doll . Новая шапка увеличивает урон по людям (DemiHuman) на 10% и тоже имеет слот для карты. Сразу стоит сказать, что квест сложный, а точнее очень сложно собрать необходимые ингредиенты.

Body (Тело)

Garment (Накидка)

- увеличивает защиту от нейтральных атак на 5%, а также максимальное количество здоровья (Maximum HP) на 100. В сете с Diablos Boots увеличивает максимальный запас здоровья на 6%.
- в сете с Diabolus Manteau увеличивают максимальный запас здоровья на 6%.
- увеличивают максимальный запас здоровья и маны на 20%. За каждую заточку вы будете терять по 1% к масимальному запасу маны. За каждые две заточки будет увеличиваться на 1 защита (Def).

Shield (Щит)

Valkyrja"s Shield - увеличивает на 20% защиту от Water (Вода), Fire (Огонь), Shadow and Undead элементов, а также увеличивает магическую защиту (MDEF) на 5. Практически идеальный щит, для прохождения дэфов на ГВ. В щит само собйо вставляем Thara Frog карту. Diabolus Ring - в сете с Diabolus Armor увеличивает магическую и физическую атаку на 3%. Также увеличивает максимальный запас здоровья и маны на 100 и эффект от лечения на 5%.
- увеличивает силу на 3, магическую защиту на 3 и атаку на 10 (MDEF + 3, STR + 3, ATK + 10).
Ring - самый простой вариант, слотовое кольцо, увеличивающее сину на 1 (STR+1).
- увеличивает физическую и магическую защиту на 3 (DEF+3, MDEF+3). Иногда можно использовать, при прохождении дэфов.
- увеличивает сопротивление огню на 10%. Атакуя противника, вы рандомно используете следующие скилы: Concentration 1 лвл (1%), Critical Explosion 5 лвл (1%), Fire Ball 1 лвл (1%), Bowling Bash 5 лвл (2%) и Pressure 2 лвл (3%). В комбо с Ринг оф Резонанс рандомно используются: Asura Strike 1 лвл (0.3%), Lex Aeterna 1 лвл (2%), Sonic Blow 5 лвл (5%), Investigate 5 лвл (2%) и Meteor Assault 2 лвл (5%).
- Атакуя противника, вы рандомом используете следующие скилы: Quagmire 1 лвл (5%), Venom Splasher 10 лвл (2%), Heal 10 лвл (3%), Assumptio 3 лвл (2%) and Tarot Card of Fate 5 лвл (2%). В комбо с Ринг оф Флейм Лорд рандомно используются: Asura Strike 1 лвл (0.3%), Lex Aeterna 1 лвл (2%), Sonic Blow 5 лвл (5%), Investigate 5 лвл (2%) и Meteor Assault 2 лвл (5%).

STR+AGI Assassin Cross

STR: 97+33
AGI: 90+29
VIT: 23+4
INT: 1
DEX: 39+21
LUK: 1
130 силы получается в сумме от: 97 базовая + 9 бонус + 5 еда + 10 блес + 8 2xRing с Mantis card + 1 Valkyrie"s Armor.
Для того, чтобы добиться антистана на ГВ, при таком малом количестве живучести (VIT), одеваем Gemini-S58 Card, Stalactic Golem Card + Valkyrie"s Armor и в сумме получаем антистан. С фул адреналин рашем кузнеца и берсом АСПД 186. Здоровья примерно 11-12к.
Примерный шмот:
Valkyrie Helm + Stalactic Golem Card
Valkyrie"s Armor + (Карта по сетуации)
Wool Scarf + Whisper Card
Tidal Shoes + Martyr Card
Ring + Mantis Card
Ring + Mantis Card
Sunglasses + Gemini-S58 Card

Абсолютно без витовый Assassin Cross

STR: 99+31
AGI: 90+29
VIT: 1
INT: 1
DEX: 40+20
LUK: 1
При таком билде, на ГВ жить становиться очень тяжело. Многие конечно противники будут мазать, но и от многих вы будете падать сразу. Плюс такого билда - это высокий дамаг и большое АСПД. Минус - слишком малая жевучесть.

Импоруб Assassin Cross (один из вариантов)

STR: 89+31
AGI: 90+29
VIT: 45+4
INT: 1
DEX: 35+20
LUK: 1
Из скилов обязательно нужно иметь: Right-Hand Mastery, Katar Mastery, Left-Hand Mastery и Advanced Katar Mastery. Из оружия необходимо иметь Ice Pick. С таким АСПД и уроном, империум выносится всего за несколько секунд

СВД Assassin Cross

STR: 90+ (подгоняем под 140 со всеми бонусами)
AGI: 1
VIT: 50-80 (подгоняем под антистан)
INT: 1
DEX: 50-80 (все что осталось)
LUK: 1
Весь шмот одеваем на максимальный урон, Alice Doll и прочее. Из оружия Infiltrator с заточкой как можно выше. Основная зада такого кроса, убивать с 1-2 соников практического каждого персонажа. Минус - долгий кач. Империум таким кросом также лучше не трогать, слишком низкое АСПД.

Soul Breaker (СБР) Assassin Cross

Str: 70-110
Agi: 1
Vit: 40-70
Dex: 30-60
Int: 90-110
Luk: 1
Из-за высокой порезки ренж атаки на ГВ, этот билд является не самым популярным. Качать такого кроса не очень сложно, но скучно. В пвп с таким билдом может быть легко и не очень, всё зависит от сервера и соответственно порезки на арене. Вещи я описывать не буду, так как билд не самый популярный.

Натуральный Critical Assassin Cross

Str: 80-110
Agi: 80-100
Vit: 40-60
Dex: 20-40
Int: 1-10
Luk: 50-70
Этот билд предназначен исключительно для любителей критовых синов. Билд является в меру сбалансированным. Вещи я описывать не буду, так как билд не самый популярный.

Помните, что непотраченные очки с профессии вора, нельзя использовать для прокачки скилов убийцы. Вам дается 50 skill points для вора и 50 skill points для Убийцы. Единственное, что вы можете сделать, это докачать какие-то способности у вора за счет очков убийцы, но обычно это не делается, так как докачивать особо нечего.

«Калькулятор статов »
Возможно в калькуляторе будут присутствовать не все вещи, доступные на вашем сервере. В калькуляторе можно не только прикинуть различные шмотки, но и рассчитать урон по разным монстрам. Вы можете сравнить урон различных оружий, с использованием всех доступных карт.

Вор

+1 +2 +3 +4
STR 6 30 38 47
AGI 2 33 36 50
VIT 14 44
INT 18
DEX 10 22 42 49
LUK 26 40 46

Убийца

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
STR 11 25 27 32 45 48
AGI 1 2 3 15 16 17 18 19 20 21
VIT 6 8
INT 4 14 38 42
DEX 9 24 30 31 40 41 33 46 50
LUK

Ассассин

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
STR 2 7 12 21 29 38 50 54 66
AGI 3 4 5 15 20 24 25 31 32 33 42 46 51 56 62
VIT 9 47 69
INT
DEX 10 23 37 39 43 53 57 61 64 70
LUK 3 8 16 18 26 34 48 65

В таблицах представлены бонусы к различным статам. В верхней строке указаны сами бонусы (+1 +2 и так далее), в левом столбце указаны все статы, а внутри самой таблицы указаны Job левелы, на которых даются бонусы.